Project1
标题:
怎么在条件分歧中判断主角是否跑步?
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作者:
cxy51255555
时间:
2012-1-21 17:44
标题:
怎么在条件分歧中判断主角是否跑步?
本帖最后由 cxy51255555 于 2012-1-21 19:05 编辑
用什么方法?用脚本的话输入什么?
拜托各位大大帮我解决这个问题啊....
──cxy51255555于2012-1-21 19:05补充以上内容 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
MSQ
时间:
2012-1-21 19:12
首先……在下惭愧的表示没有理解提问;
如果是问判断主角速率改变,建议开始就用不同开关/变数控制不同速率。例如当1开关开启时,速率为4.当要判断主角速率时,只要判断是哪个开关就行啦。
如果是问判断主角位置改变,那就先用变量记录主角位置X,Y坐标。之后用新变量记录当前X,Y坐标。之后判断是否重合就行了。
如果是问判断主角是否按了shift键,条件分歧第四页有哦~~
作者:
cxy51255555
时间:
2012-1-21 19:15
本帖最后由 cxy51255555 于 2012-1-21 19:18 编辑
我问的是指主角
按住
C键跑步,如何判断呢?
你所说的第一个MS可以啊
──cxy51255555于2012-1-21 19:17补充以上内容���
作者:
MSQ
时间:
2012-1-21 19:18
cxy51255555 发表于 2012-1-21 19:15
我问的是指主角按住C键跑步,如何判断呢?
这当然是用……公共事件~~喵~~{:nm_4:}
先把公共事件调为并行处理,记得先打开开关。事件页为——条件的分歧——第四页——按钮C被按下——加上楼主想要的东东就可以啦~~=W=
作者:
feizhaodan
时间:
2012-1-21 19:18
条件分歧内的脚本框内输入:
$game_player.dash?
复制代码
作者:
cxy51255555
时间:
2012-1-21 19:21
本帖最后由 cxy51255555 于 2012-1-21 19:24 编辑
feizhaodan 发表于 2012-1-21 19:18
条件分歧内的脚本框内输入:
这个好像也可以啊,谢谢了。
──cxy51255555于2012-1-21 19:24补充以上内容������
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