Project1
标题:
【调查1】关于新人宝典制作,你希望有下面的什么呢
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作者:
零の使魔
时间:
2012-1-22 16:48
标题:
【调查1】关于新人宝典制作,你希望有下面的什么呢
再透露下吧,制作工具是RMVX,所以得担心效率问题
现在鼠标、按钮和文件处理函数都已经准备好了
就差功能的追加了
另 祝各位2012年新春愉快
作者:
蜥翼
时间:
2012-1-22 16:49
貌似很厉害的样子
作者:
R-零
时间:
2012-1-22 16:55
@一瞬间的幻觉
@忧雪の伤
@过眼云烟
@月夜神音
@无心孤云
@糖糖◎雨
@不会脚本
@南宫爱
@各种压力的猫君
@0光
@px.凤翔九天
@844394093
@柳之一
@wenxinaxin
@时光机
@MSQ
@Arose
以上,分割线=======================================================
其实觉得不用怀疑RMVX的效率啦……
作者:
忧雪の伤
时间:
2012-1-22 17:00
新人宝典不是一个游戏工程而是一个教程吧。
拿
RPG Maker VX
制作
RPG Maker VX
的宝典?也许也是个不错的选择……
看看有没有什么的能帮到的?
作者:
各种压力的猫君
时间:
2012-1-22 17:06
我这渣配置……选4必须的……
作者:
越前リョーマ
时间:
2012-1-22 18:36
其实我觉得基本做一个包含大部分RPG需要功能的游戏范例就可以了——这货就叫范例游戏。
作者:
怕鼠的猫
时间:
2012-1-22 20:01
接下来的工作应该是
A、如何和Excel文件互动
B、如何形成事件脚本的总览图
C、如何自动排错(识别未被赋值的变量、赋值后从未被读取的变量)
D、如何自动提速(识别那些代码被高频访问,那些代码可以有简洁等价写法)
E、如何生成游戏编辑器。把一个经典游戏的关键数据对外输出成INI文件,可以文本修改,达到调整游戏的目的。
先就这样吧,希望能在大年初三之前完成,以上。
作者:
MSQ
时间:
2012-1-22 20:26
本帖最后由 MSQ 于 2012-1-22 21:46 编辑
可能的话多来点事件的用法吧~~很多效果都可以用事件完成的说~~喵~~{:nm_4:}
作者:
柳之一
时间:
2012-1-22 21:03
当然要自动生成脚本
作者:
越前リョーマ
时间:
2012-1-22 21:09
对于新人引导的步骤:
【1】介绍RM的基本概况
【2】详细介绍每个功能(最好是有主次的)
【3】制作游戏的大体过程(多强调【剧情】两个字,比如每5秒说一次(你自重!))
【4】事件技术提升
【5】涉及脚本
作者:
叶舞枫
时间:
2012-1-22 21:53
好厉害的样子 ><
作者:
星尘泪
时间:
2012-1-23 10:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
R-零
时间:
2012-1-23 10:30
说明:这个虽然使用VX制作但是是RM
系列
的新人宝典
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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