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标题: 【调查1】关于新人宝典制作,你希望有下面的什么呢 [打印本页]

作者: 零の使魔    时间: 2012-1-22 16:48
标题: 【调查1】关于新人宝典制作,你希望有下面的什么呢
再透露下吧,制作工具是RMVX,所以得担心效率问题

现在鼠标、按钮和文件处理函数都已经准备好了

就差功能的追加了

另 祝各位2012年新春愉快


作者: 蜥翼    时间: 2012-1-22 16:49
貌似很厉害的样子
作者: R-零    时间: 2012-1-22 16:55
@一瞬间的幻觉 @忧雪の伤 @过眼云烟 @月夜神音 @无心孤云 @糖糖◎雨 @不会脚本 @南宫爱 @各种压力的猫君 @0光 @px.凤翔九天 @844394093 @柳之一 @wenxinaxin @时光机 @MSQ @Arose

以上,分割线=======================================================

其实觉得不用怀疑RMVX的效率啦……


作者: 忧雪の伤    时间: 2012-1-22 17:00
新人宝典不是一个游戏工程而是一个教程吧。
RPG Maker VX 制作 RPG Maker VX 的宝典?也许也是个不错的选择……
看看有没有什么的能帮到的?

作者: 各种压力的猫君    时间: 2012-1-22 17:06
我这渣配置……选4必须的……
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-22 18:36
其实我觉得基本做一个包含大部分RPG需要功能的游戏范例就可以了——这货就叫范例游戏。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-22 20:01
接下来的工作应该是
A、如何和Excel文件互动
B、如何形成事件脚本的总览图
C、如何自动排错(识别未被赋值的变量、赋值后从未被读取的变量)
D、如何自动提速(识别那些代码被高频访问,那些代码可以有简洁等价写法)
E、如何生成游戏编辑器。把一个经典游戏的关键数据对外输出成INI文件,可以文本修改,达到调整游戏的目的。

先就这样吧,希望能在大年初三之前完成,以上。


作者: MSQ    时间: 2012-1-22 20:26
本帖最后由 MSQ 于 2012-1-22 21:46 编辑

可能的话多来点事件的用法吧~~很多效果都可以用事件完成的说~~喵~~{:nm_4:}
作者: 柳之一    时间: 2012-1-22 21:03
当然要自动生成脚本
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-22 21:09
对于新人引导的步骤:

【1】介绍RM的基本概况
【2】详细介绍每个功能(最好是有主次的)
【3】制作游戏的大体过程(多强调【剧情】两个字,比如每5秒说一次(你自重!))
【4】事件技术提升
【5】涉及脚本
作者: 叶舞枫    时间: 2012-1-22 21:53
好厉害的样子 ><
作者: 星尘泪    时间: 2012-1-23 10:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: R-零    时间: 2012-1-23 10:30
说明:这个虽然使用VX制作但是是RM系列的新人宝典




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