Project1
标题:
关于RMVA行走图指定帧数的问题
[打印本页]
作者:
三个人
时间:
2012-1-22 23:40
标题:
关于RMVA行走图指定帧数的问题
本帖最后由 三个人 于 2012-1-23 16:20 编辑
RMVA除了事件页外,“编辑移动路线”无法指定行走图的某一个动作,
请问如何使用脚本来指定行走图的某一帧。
作者:
各种压力的猫君
时间:
2012-1-22 23:40
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-1-26 20:00 编辑
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 强制指定行走图帧数 by 各种压力的猫君
#------------------------------------------------------------------------------
# 对 Game_CharacterBase 的追加定义。
#------------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:
# 设置移动路线中使用脚本 set_pattern(n) n 范围 0-2。
#==============================================================================
class Game_CharacterBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改图像
# pattern : 指定行走图默认帧和当前帧
#--------------------------------------------------------------------------
def set_pattern(pattern)
# 强制关闭踏步动画和步行动画
@walk_anime = @step_anime = false
# 强制指定行走图帧数
@pattern = @original_pattern = pattern
end
end
复制代码
先把这个插到Game_CharacterBase以下MAIN以上,然后设置图形的时候这样弄:
◇更改图像:'Actor2', 1
(设定行走图)
◇脸朝向左
(设定行,第一行下,第二行左,第三行右,第四行上)
◇脚本:set_pattern(2)
(设定列,0表示第一列,1表示第二列,2表示第三列)
※注意:如果用在主角身上,想要恢复的时候除了 ◇脚本:set_pattern(1) 还需要 ◇开启步行动画
[PS0]强制指定行走图帧数 v20120126【指定行走图具体的一格】
http://rpg.blue/thread-220484-1-1.html
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1