Project1

标题: 【调查2】关于新人宝典的制作要不要加入RGE呢? [打印本页]

作者: 零の使魔    时间: 2012-1-23 20:04
标题: 【调查2】关于新人宝典的制作要不要加入RGE呢?
本帖最后由 零の使魔 于 2012-1-23 20:09 编辑

现在文件输入输出系统也已经完善了,就差范例等材料的收集整理了,考虑到RGE的特殊性,个人比较矛盾于此

欢迎提意见
作者: yychchhh    时间: 2012-1-23 20:11
好吧我根本不知道RGE是什么……不过RGB我倒是知道⊙﹏⊙b(谁都知道!!!!)
作者: guaneva    时间: 2012-1-23 21:48
RGE是什么?
作者: 叶舞枫    时间: 2012-1-23 21:50
话说RGE未解决问题还很多吧……
过渡啊BGM淡出啊之类的……
要是这些解决了我之前弄AVG也不用那么费劲用KIRIKIRI了 ><
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-23 22:01
你让一个新手用全部要自己写脚本的RGE?
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-23 22:34
从平地开始盖大楼啊?我会被自己的野心给吓死的。

还是要有现成资源、傻瓜式组合零件的比较好入门。
作者: 各种压力的猫君    时间: 2012-1-24 01:25
面向新手的东西完全没必要提RGE……
作者: Sonic1997    时间: 2012-1-24 03:01
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-1-23 11:03 编辑

对我这些新手来说应该有用{:nm_2:}虽然我不知道和RGSS的区别是什么= =
作者: 马莉露丽    时间: 2012-1-24 03:52
看成了GRE的掩面逃……
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-1-24 14:06
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-24 14:06 编辑

完全没必要和新手提 RGE
作者: eve592370698    时间: 2012-1-29 08:39
Sonic1997 发表于 2012-1-24 03:01
对我这些新手来说应该有用虽然我不知道和RGSS的区别是什么= =

RGE对脚本限制更少,例如分辨率,就没有限制限制Viewpoint的最大处理范围,但是它的内部模块有缺陷需要自己来写导致一些内部变量例如DEBUG不能识别,这就造成某些需要对内部模块做局部修改的脚本有冲突.
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-1-29 13:16
eve592370698 发表于 2012-1-29 08:39
RGE对脚本限制更少,例如分辨率,就没有限制限制Viewpoint的最大处理范围,但是它的内部模块有缺陷需要自己 ...

内部类各种问题吐槽无力。
作者: liqunsz    时间: 2012-1-29 21:00

内个啥,这样的界面可以的话PM下-v-,看起来这个计划蛮有趣的{:nm_8:}




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1