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标题: VA關於步數代入變數問題…… [打印本页]

作者: xiangelt    时间: 2012-1-24 13:32
标题: VA關於步數代入變數問題……
本帖最后由 xiangelt 于 2012-1-24 14:20 编辑

我的原意是,當主角在地圖X的步數超過10的時候,會出現寶箱。

於是,我在地圖X設置了一個【平行事件】,內容如下:
【變數Q=角色步數】
【條件分歧,當變數Q>10,出現寶箱】


而地圖X是必須從地圖A進入的,當我的角色進入地圖X的時候,卻發現寶箱一下子出來了。

事後我在地圖A的【移動事件】的第一行加上了以下設定:
【變數Q  代入  0】

可是問題並沒有任何改變,角色進入地圖X依然馬上就出現寶箱了。

請問,我該怎樣做呢?
作者: 柳柳    时间: 2012-1-24 14:11
步数是针对整个游戏的,甭管你进入地图的时候是否设置了变量Q=0,只要你并行处理变量Q=角色步数,就会直接=步数了。

听你的意思,你应该进入地图的时候设置变量Q=步数,然后并行处理变量W=步数
当W - Q大于10,出现宝箱。




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