Project1
标题:
[VX→ACE]开头显示LOGO
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作者:
纳尔德
时间:
2012-1-24 18:16
标题:
[VX→ACE]开头显示LOGO
本帖最后由 纳尔德 于 2012-1-24 19:31 编辑
这个脚本是缘由某位前辈的.也是学习某位前辈的.
module SceneManager
def self.first_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_Logo
end
end
class Scene_Logo
def main
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/logo.png")
Audio.se_play("Audio/SE/Applause1.ogg")
@time = 180
Graphics.transition(40)
while @time > 0 do Graphics.update or @time -= 1 end
Graphics.freeze and @sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose and Graphics.transition(40) and Graphics.freeze
SceneManager.call(Scene_Title)
end
end
复制代码
由VX修改了并兼容ACE并且简化了一些语句.可以说就是改了 呼出Title场景的语句,而且在RGSS3中Main里是调用 SceneManager里的语句,所以修改了进入游戏后第一次运行的语句是为LOGO而不是Title.
第9行和第10行分别是改LOGO和音效的.
图片在 Graphics/System/ 里面 新建文件名为LOGO的就是所要显示的LOGO
音效的话就参考第10行改..
就不发范例和图片了.
很简单的版本,喜欢的拿去吧.我是刚学脚本的啊.
当然有另一种方法来显示logo:跳过标题后用事件来控制.
我已经做好被吐槽的准备了...= =
原脚本:
开头显示LOGO
学习并修改的..忘记说明了SORRY各位.
作者:
忧雪の伤
时间:
2012-1-24 19:04
从语气中我判断不出是否原创,请予以说明。
作者:
526832541
时间:
2012-2-7 14:25
纳尔德,这就是你的跳过标题吗?
你的作品我都支持!!
虽然你有说过在研究跳过标题,我也没青眼见到。。。
但我保证这是你的原创!因为,你做事一直都是那么的认真!
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