Project1
标题:
请问,道具怎么超过999种的上限呢吧哒吧哒
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作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2012-1-25 04:52
标题:
请问,道具怎么超过999种的上限呢吧哒吧哒
有点不好意思啊,本史莱姆大爷,一直在偷懒。
请问那个啥,道具个数编辑到999种就不能再扩充下去啦,伦家好不容易对码字有点上瘾了,这下可难倒伦家了。
谢谢解答哦,作为回报,本史莱姆决定给大家透露下咱最新的三围数据:loveliness:
作者:
凌童鞋
时间:
2012-1-25 08:51
复制一个空的物品数据文件再编辑。。。
用脚本调用里面的东西= =
作者:
諾丶爱❤
时间:
2012-1-25 09:47
本帖最后由 諾丶爱❤ 于 2012-1-25 09:47 编辑
Lz 没看过 RMXP的资源吗??
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") #——角色
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") #——职业
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") #——特技
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata") #——物品
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") #——武器
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") #——防具
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") #——敌人
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") #——队伍
$data_states = load_data("Data/States.rxdata") #——状态
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") #——动画
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") #——图块
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") #——公共事件
$data_system = load_data("Data/System.rxdata") #——状态
for i in 1..1000 #——上限设置
$data_actors[i] = RPG::Actor.new if $data_actors[i]==nil
$data_classes[i] = RPG::Class.new if $data_classes[i]==nil
$data_skills[i] = RPG::Skill.new if $data_skills[i]==nil
$data_items[i] = RPG::Item.new if $data_items[i]==nil
$data_weapons[i] = RPG::Weapon.new if $data_weapons[i]==nil
$data_armors[i] = RPG::Armor.new if $data_armors[i]==nil
$data_enemies[i] = RPG::Enemy.new if $data_enemies[i]==nil
$data_troops[i] = RPG::Troop.new if $data_troops[i]==nil
$data_states[i] = RPG::State.new if $data_states[i]==nil
$data_animations[i] = RPG::Animation.new if $data_animations[i]==nil
$data_tilesets[i] = RPG::Tileset.new if $data_tilesets[i]==nil
$data_common_events[i] = RPG::CommonEvent.new if $data_common_events[i]==nil
$data_system.elements[i] = "" if $data_system.elements[i]==nil
end
save_data($data_actors,"Data/Actors.rxdata")
save_data($data_classes,"Data/Classes.rxdata")
save_data($data_skills,"Data/Skills.rxdata")
save_data($data_items,"Data/Items.rxdata")
save_data($data_weapons,"Data/Weapons.rxdata")
save_data($data_armors,"Data/Armors.rxdata")
save_data($data_enemies,"Data/Enemies.rxdata")
save_data($data_troops,"Data/Troops.rxdata")
save_data($data_states,"Data/States.rxdata")
save_data($data_animations,"Data/Animations.rxdata")
save_data($data_tilesets,"Data/Tilesets.rxdata")
save_data($data_common_events,"Data/CommonEvents.rxdata")
save_data($data_system,"Data/System.rxdata")
exit
复制代码
作者:
rpg549007821
时间:
2012-1-25 09:50
期待小瞬的大作,道具能超过999个的,绝对是大作!
作者:
黄亦天
时间:
2012-1-25 11:22
本帖最后由 黄亦天 于 2012-1-25 12:53 编辑
{:nm_8:}我擦小瞬
{:nm_8:}可想死我了
至于方法我倒是有个笨方法
$data_items_b = $data_items
file = File.open("" + "items_b.rvdata", "wb")
Marshal.dump($data_items_b, file)
file.close
复制代码
先在事件脚本里执行这个(一次足矣)
执行结束后,会生成一个文件
然后就可以删掉所有物品制作新的物品
然后在Scene_Title里找到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 载入数据库
#--------------------------------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
复制代码
然后把:
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
复制代码
改成
file = File.open("" + "items_b.rvdata", "rb")
$data_items = Marshal.load(file) + load_data("Data/Items.rvdata")
复制代码
这样就相当于之前的物品+新的物品
嘛……
已测试可用
但是原本未编辑的空白“物品”也会被算在内
所以需要全部填满再用
不然貌似会出问题
新的数据库编号等于旧的数据库编号上限+新的数据库编号
作者:
忧雪の伤
时间:
2012-1-25 11:46
谁能告诉我为什么这个东西出现在水区。
作者:
怕鼠的猫
时间:
2012-1-25 11:54
原作者应该也不希望你把工程搞得这么庞大吧。
拆分吧。弄两个独立作品多省事。
作者:
Kimu
时间:
2012-1-25 11:59
我是来专程来探望卡在墙里面的小瞬的
作者:
鱼人戏水
时间:
2012-1-25 13:19
{:nm_3:}卡在墙里了吗,快点叫警察叔叔帮忙
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2012-1-26 03:29
谢谢大家哦,太感谢
作者:
越前リョーマ
时间:
2012-1-26 03:39
为什么要发到水区来……
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