忧雪の伤 发表于 2012-1-25 19:42 开关名称可以随意打,所以其实是无限的。
永远の路克酱 发表于 2012-1-25 17:49 即使是这样,就等于一个事件用一个变量得意思,我的意思是那种可以事件页的开启条件【当独立开关Z为ON时 ...
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 19:50 你完全可以通过修改 $data_map[map_id].events 来实现。
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认真的学 发表于 2012-1-25 20:06 如果是为了无限复制为新事件的话,我觉得可以在条件分歧里写$game_self_switches[[$game_map.map_id,@eve ...
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 20:07 请根据 红框 提示阅读本教材。(真累啊——
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永远の路克酱 发表于 2012-1-25 18:22 你这样事件页左边的判断是实现了。你的那个是写在自动执行完后再消失的事件里吗?如果是,无限复制没有实 ...
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 20:26 这是要在游戏还没开始前就要执行的,也就是在一个一个读取脚本的时候,也就是说可以专门分出一个脚本页, ...