Project1
标题:
[VX ->Ace]更智能的logo画面
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作者:
5439sims2
时间:
2012-1-27 22:22
标题:
[VX ->Ace]更智能的logo画面
本帖最后由 5439sims2 于 2012-2-4 17:20 编辑
好吧……= =Ace真的让人受不了,因为敌人座标我实在的弄不好所以就不弄了……(喂!)
前几天在转换一个logo的脚本(很好的,比纳尔德的只有一张图片的logo脚本好多了……,在VX的时候我就用过)
理论上可以支持无限个logo文件……
而且我还转换了一个地图转移时候的loading脚本
因为我家是Windows7所以重命名是会这样命名:logo (1) logo(2)
拿到了资源文件放在System文件夹
范例嘛……不放,效果参考坛子里面的某位大大的游戏,名字是 喜羊羊与灰太狼 羊村崩坏(脚本就是从这里翻出来的)
#===============================================================================
# ■ 开头画面添加logo
#-------------------------------------------------------------------------------
# RGSS3版本
#版本号:1.00
#再次作者:猫尾草
#原作者:Dë;vic
#===============================================================================
module SceneManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 运行
#--------------------------------------------------------------------------
def self.run
DataManager.init
Audio.setup_midi if use_midi?
@scene = first_scene_class.new
@scene = scend_scene_class.new
@scene.main while @scene
end
def self.first_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_logo
end
def self.scend_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
end
end
class Scene_logo
#设定标准值
AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
def initialize
#图像名字可以自定义,可以自己添加
@img = [ 'logo (1).png', 'logo (2).png' , 'logo (3).png' ]
#褪色和淡出效果设置,要输入为true 不要则输入false
@fade = true
#淡出淡入值(帧)【一帧=1/60秒】
@fade_delay = 20
#在屏幕中的等待时间,默认为120帧
@delaying = 120
#音频模块设定,需要的可以在这里修改
@audio =[ 'Applause1.ogg', 100, 100, AudioTypes[9] ]
main
end
#----------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#----------------------------------------------------------------------------
def main
@img.each{ |i|
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system(i)
if AudioTypes
case @audio[3]
when 'BGM'
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'BGS'
Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[3]}", @audio[4], @audio[5])
when 'ME'
Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[6]}", @audio[7], @audio[8])
when 'SE'
Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[9]}", @audio[10], @audio[11])
end
end
Graphics.transition
Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
Graphics.wait(@delaying)
Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
Graphics.freeze
@sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose
Graphics.freeze
}
end
SceneManager.call(Scene_Title)
end
复制代码
作者:
z12508186
时间:
2012-2-4 11:22
好东西。。谢了。。收藏!
作者:
z13979811166
时间:
2012-2-4 16:07
lOLG的图好难找啊,找到了该怎么做啊
作者:
wangssthao
时间:
2012-4-14 03:24
有什么效果啊 求具体说明
作者:
azhang1986
时间:
2012-4-30 16:03
音乐怎么用放什么文件夹
作者:
无名小兵
时间:
2012-11-2 14:45
为啥背景音乐不播放了呢?????
作者:
w451437655
时间:
2013-5-23 18:41
没有具体点的说明么?
作者:
瞬星天照
时间:
2015-3-28 14:03
怎么放SE?
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