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标题: 我想让某个状态下改变属性有效度,该怎么做? [打印本页]

作者: linyifei    时间: 2012-1-28 12:09
标题: 我想让某个状态下改变属性有效度,该怎么做?
比如,某角色对钝属性是E,在进入了冰冻状态时,钝属性有效度变成A,该怎么设置?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 地理去    时间: 2012-1-29 15:56
要做一个条件分歧
作者: a364774426    时间: 2012-1-29 19:10
本帖最后由 a364774426 于 2012-1-29 19:13 编辑

我有一个办法不知道行不行。在敌人队伍里设置一个分歧开关,分歧是当角色的状态为冰冻时,改变角色的职业,该职业对钝属性抗性为A,其它不变。不过这样子对敌人就没有效果了
作者: linyifei    时间: 2012-1-30 19:02
地理去 发表于 2012-1-29 15:56
要做一个条件分歧

怎么做?




这确实是个办法……但是职业太多了……公共事件都挺麻烦的= =


──linyifei于2012-1-30 19:04补充以上内容’
作者: 地理去    时间: 2012-1-30 19:54

每一个敌人都要对应创一个冰冻模式,除了属性有效度以外其他都要跟原来的一样。
每一个敌人都要创一个这个。
如果只有一个敌人就只要一个分歧,有两个就像我这样。有三个的话......我无能为力




[@]linyifei[/@]


──地理去于2012-1-30 20:17补充以上内容’
作者: linyifei    时间: 2012-1-31 12:48
地理去 发表于 2012-1-30 19:54
每一个敌人都要对应创一个冰冻模式,除了属性有效度以外其他都要跟原来的一样。
每一个敌人都要创一个这个 ...

还好只有一个BOSS……

不过这样不会血量全满吗?


‘‘

那就木有问题了……


──linyifei于2012-1-31 12:54补充以上内容’’
作者: 逆天RPG    时间: 2012-2-1 21:07
RMVX ACE里有很好的解决方法,换吧。
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-2-2 11:11
建议设定在某角色被冰冻时敌人使用另一种不同的特技,动画一样、威力一样但是属性不同即可。这需要制作战斗事件。




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