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标题: 关于各种技能类型... [打印本页]

作者: 魔娃    时间: 2012-1-28 19:26
标题: 关于各种技能类型...
最近在做游戏,设计技能,设计来设计去也就这么几种
单体高伤,群体高伤,随机n个目标攻击,控制系技能,治愈技能,增益技能,状态技能
再拓展下嘛也就这么几种
有几率秒杀的技能,对x种族有特殊效果的技能,同生共死技能,吸血技能,魔法、物理反弹技能
想不出其他种类的了...
作者: saturnfjh    时间: 2012-1-28 19:31
还有比如环境技能(对特定环境有什么效果,例如把周围的树木,然后自己被烧死)
剧情技能(推动剧情发展)
地图技能(脱离迷宫,传送等)
斩杀技能(伤害随着目标HP的降低而提高)
....等等...

作者: 429259591    时间: 2012-1-28 19:33
表示咱引用两个技能
时间禁止——名明雷怪不移动,进入战斗5个回合不行动
空间穿梭——回到最后一次建立坐标的地方~~
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-28 21:12
一级技能:隐身。战场上,让对手看不见你,不会攻击你。
二级技能:火眼金睛。 识破对手的隐身。
三级技能:迷雾。反制 火眼金睛,让他还是看不到隐身的你。
四级技能:狂风。 去除 迷雾。
五级技能:定风塔。 阻止狂风出现。
六级技能:落雷。 击碎 定风塔。
七级技能:避雷针。 防止落雷。
………………
不嫌累,你就继续弄吧,无穷无尽。

说到底,就为了个隐身,这到底忙个什么劲呢!
作者: aaalbx    时间: 2012-1-29 00:16
派生技能!(就是带动一个技能的)
忽悠技能!(正在用这个技能啊囧- -b)
作者: iisnow    时间: 2012-1-29 00:28
召唤类技能…
保护类技能…
建议参考dota……

作者: rpg549007821    时间: 2012-1-29 00:45
具体参考魔兽世界吧,技能系统挺复杂,比如某些状态叠加X层,需引导的通道技能,闪电链和治疗链的每跳递减,但是在RM上很难实现。
作者: 纠结之星    时间: 2012-1-29 09:13
最NB技能:羡慕嫉妒恨(对一个敌人造成伤害,伤害值为此敌人的攻击力,防御力,精神,敏捷属性点数的相加之和。)
作者: Kimu    时间: 2012-1-29 09:59
不要只是注重技能的效果,别忘了属性,
即使是七曜也能组合出各种各样的技能,而这些技能都是成剪刀石头布状的,
策略性要求比较高
作者: 零度之狼    时间: 2012-1-29 12:22
作为玩家关心的不是技能多少而是实际效果……

玩游戏经常碰到会一堆技能却啥也放不出的魔法师。
作者: jdtlgs    时间: 2012-1-29 12:46
碰到的是学会100个技能,每回合打仗都只用最后那一项的情况。
于是,“下”键比“空格键”磨损还快!




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