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标题: 行走图横版战斗脚本怎么在待机,行走时也有武器? [打印本页]

作者: guozilao    时间: 2012-1-28 21:02
标题: 行走图横版战斗脚本怎么在待机,行走时也有武器?
行走图横版战斗脚本怎么在待机,行走时也有武器?它默认是砍的那下才有武器。求好心人帮忙看看行吗?谢谢啊。
我用的是这下面的脚本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 8%E6%88%98%E6%96%97dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 精灵使者    时间: 2012-1-28 21:50
于是想办法换成拿武器的行走图,再切入战斗
作者: 沙之爱罗    时间: 2012-1-28 22:30
换一张带着武器的行走图上去……
作者: guozilao    时间: 2012-1-28 22:31
精灵使者 发表于 2012-1-28 21:50
于是想办法换成拿武器的行走图,再切入战斗

我试过了,但是最后出现武器攻击那一下会出来2把武器。而且我做的武器图不太一样,这样每次战斗都重新换行走图有点多哈,代码试着改了下但不奏效,唉...
作者: 精灵使者    时间: 2012-1-28 22:32
看起来还挺麻烦呢……
我也不是太清楚的说。这个脚本一项都很麻烦

作者: guozilao    时间: 2012-1-28 22:47
精灵使者 发表于 2012-1-28 22:32
看起来还挺麻烦呢……
我也不是太清楚的说。这个脚本一项都很麻烦

# 动画的设定
  ANIME = {
    # [画像ID,是否循环,アニメスピード,动画速度,不能指向动画,武器放在右手or左手]
    NORMAL            => [1,true , 0,true, true ,""    ], # 通常待击
    WALK_R            => [2,true , 2,true, false,""    ], # 右移动
    WALK_L            => [1,true , 2,true, false,""    ], # 左移动
    ATTACK_R          => [1,false, 2,true , false,"右手"], # 右手攻击
    ATTACK_L          => [1,false, 2,true , false,"左手"], # 左手攻击
    MAGIC             => [1,false, 2,false, false,""    ], # 右手攻击
    ITEM              => [1,false, 2,false, false,""    ], # 左手攻击
    }
  感觉是不是改这段?但是改了把后面的也跟着改下都没用...




我知道武器显示怎么改了
在class Sprite_Weapon < RPG::Sprite 这个类里,把可见全部改成true就行了。
不过武器每一步都晃来晃去好无奈啊,最后武器还往右上方飞。。。


──guozilao于2012-1-28 23:39补充以上内容’




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