Project1

标题: 戰鬥圖的問題 [打印本页]

作者: z13979811166    时间: 2012-1-29 10:35
标题: 戰鬥圖的問題
戰鬥的時候我調了如下,怎麼讓主角被攻擊到了然後圖片閃爍?

[05MU)KVG4{`J3%7`$RB37X.jpg (11.15 KB, 下载次数: 53)

[05MU)KVG4{`J3%7`$RB37X.jpg

作者: kapoleo    时间: 2012-1-29 11:40
本帖最后由 kapoleo 于 2012-1-29 11:46 编辑

要不要试试变更图片色调?
例如变第一次是白色,维持2帧(等待结束)
变第二次是回到正常色调,维持30帧(不须等待结束)
作者: z13979811166    时间: 2012-1-29 11:45
主要是,要接合怪物攻擊啊,我不會接合啊。
作者: kapoleo    时间: 2012-1-29 11:53
本帖最后由 kapoleo 于 2012-1-29 12:14 编辑

可以试试:
让怪物攻击时附加状态XXX
100%必中
然后公共事件制作条件分歧
当主角ABC进入状态XXX时
执行变更图片色调
然后让中了XXX状态的角色在「变更图片色调」等一切​​事件完结后,加上一个解除状态XXX的
这样在怪物下次攻击时
主角又能再次进入XXX状态了

123.jpg (125.55 KB, 下载次数: 57)

123.jpg

作者: zeldafd    时间: 2012-1-29 14:06
到数据库改帧就可以了,用画面闪烁。
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-1-30 00:02
把你想弄得怪物的普通攻击全做成技能然后全部用公共事件(←这娃子疯了)
作者: z13979811166    时间: 2012-1-30 16:09
到底怎么搞……





有高手大大的话加我QQ:937496779.教我怎么做,摆脱啦~


──z13979811166于2012-1-30 16:09补充以上内容’
作者: hcm    时间: 2012-2-10 09:31
z13979811166 发表于 2012-1-30 16:09
到底怎么搞……

不用公共事件的吧,在数据库-动画右上方有相关的声效与闪烁效果设置,可以选目标或画面闪烁。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1