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标题: 请删除。 [打印本页]

作者: 爆焰    时间: 2012-1-29 14:00
标题: 请删除。
本帖最后由 爆焰 于 2012-1-29 20:08 编辑

谢谢,我自己搞懂了。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 零の使魔    时间: 2012-1-29 15:18
默认是横排的么?竖排的额..本来就是 竖排的

想要修改的话,你可以找对应的计算式,请你吧详细的菜单种类也说下吧
作者: iNG.天影-冰    时间: 2012-1-29 15:29
本帖最后由 iNG.天影-冰 于 2012-1-29 15:33 编辑


这样可以吗
http://115.com/file/be4jtm01
作者: R-零    时间: 2012-1-29 16:09
默认的Windows的子类不支持横向光标,如果想要的话请自己重写一个windows类
作者: iNG.天影-冰    时间: 2012-1-29 17:45
我竟然看成战斗了……
作者: 癫狂侠客    时间: 2012-1-29 17:58
看某侠的教程吧!绝对简单解决问题!
http://rpg.blue/thread-202038-1-1.html
作者: 腐琴琴    时间: 2012-1-29 20:04
本帖最后由 腐琴琴 于 2012-1-29 20:05 编辑

脚本无能也,光标不知道怎么改……

位置的话我总觉得楼主是会改的……



那个里面的
Window_MenuStatus
  1. x = 64
  2.       y = i * 116
  3.       actor = $game_party.actors[i]
  4.       draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
  5.       draw_actor_name(actor, x, y)
  6.       draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  7.       draw_actor_level(actor, x, y + 32)
  8.       draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
  9.       draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
  10.       draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
  11.       draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
复制代码
把X的乘法送给Y,然后数字改一改什么的……
  1. x = i *125
  2.       y = 20
  3.       actor = $game_party.actors[i]
  4.       draw_actor_graphic(actor, x , y + 80)
  5.       draw_actor_name(actor, x, y+120)
  6.       draw_actor_class(actor, x , y+160)
  7.       draw_actor_level(actor, x, y + 200)
  8.       draw_actor_state(actor, x , y + 240)
  9.       draw_actor_exp(actor, x, y + 280)
  10.       draw_actor_hp(actor, x , y + 320)
  11.       draw_actor_sp(actor, x , y + 360)
复制代码
再去
Window_Base

各种修改……
  1.   # ● 描绘 EXP
  2.   #     actor : 角色
  3.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  4.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def draw_actor_exp(actor, x, y)
  7.     self.contents.font.color = system_color
  8.     self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
  9.     self.contents.font.color = normal_color
  10.     self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
  11.     self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
  12.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
复制代码
  1. self.contents.draw_text(x - 40, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
  2.     self.contents.draw_text(x + 40, y, 12, 32, "/", 1)
  3.     self.contents.draw_text(x + 50, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
  4.   end
复制代码
似乎都是数字上的事情……好吧无视我吧……

作者: 逸豫    时间: 2012-1-29 20:11
  1. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  2.   alias gasai_old_initialize initialize
  3.   def initialize
  4.     gasai_old_initialize
  5.     @column_max = $game_party.actors.size
  6.   end
  7.   def update_cursor_rect
  8.     if @index < 0
  9.       self.cursor_rect.empty
  10.     else
  11.       self.cursor_rect.set(@index * (width-32)/4,0,(width-32)/4, height-32)
  12.     end
  13.   end
  14. end
复制代码
坐标还请自力更生
Window_MenuStatus





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