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标题: DistortedSprite应该如何操作才能把矩形变梯形? [打印本页]

作者: 认真的学    时间: 2012-1-29 19:05
标题: DistortedSprite应该如何操作才能把矩形变梯形?
本帖最后由 认真的学 于 2012-1-29 19:08 编辑

(本来在RGE区发的帖子,不过貌似没人= =于是就发到水区来了)

↑原图
想将原图用DistortedSprite类做成
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     1      1
    1        1
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这样的梯形,以做成伪3D效果。于是就将精灵的x1与x2向画面对称轴靠近,结果

↑出现的是一种折叠的效果
如果想要将原图做成将以上梯形顺时针旋转90°所得到的梯形的效果,折叠会看起来更明显。

↑更明显的折叠效果

那么,我要怎样做才能将原图由矩形变成梯形而不是带有折叠效果的图形呢?
作者: yangff    时间: 2012-1-29 21:25
不管怎么说楼主都因该@灼眼的夏娜
作者: hcm    时间: 2012-3-17 14:55
前一问在你的另一帖子回答过了,
第二问:用PS的套索工具(点住套索工具按钮,选多边形套索)选中要翻折的部分,照http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 413&pid=1867276做吧。
作者: fux2    时间: 2012-3-17 15:07
四个坐标的顺序很坑爹,不是左上右上左下右下的顺序,是左上右上右下左下的顺序,所以你的四点坐标肯定弄成前者顺序了。
作者: end55rpg    时间: 2012-4-3 18:41
问一下,算出这张图用了多久

作者: R-零    时间: 2012-4-3 19:04
既然挖坟了我就再提一下

demo里不是有范例么




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