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标题: 怎么让技能伤害不稳定?? [打印本页]

作者: 脚本盲    时间: 2012-2-1 21:18
标题: 怎么让技能伤害不稳定??
RT,想做一个技能,想让它的伤害不稳定.
请教各位大大!!


‘‘

是那种有点类似于古剑奇谭襄铃的天狐千幻技能。


──脚本盲于2012-2-1 21:21补充以上内容’’dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 雪流星    时间: 2012-2-1 21:34
Ace 中可以用变数指定受伤害的角色ID
所以直接用事件即可

技能呼叫公共事件

变量控制:W变数 赋值 为乱数 X ~ Y (选择伤害值)
变量控制:A变数 赋值 为乱数 B ~ C  (选择角色ID)
主角增减HP:A主角 减少 W点 HP
作者: 逆天RPG    时间: 2012-2-1 21:40
计算公式和离散度相互配合就好了。
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-2-1 21:59
只要离散度不是0就不会固定一个值,这个数字越大也就越不稳定
作者: 脚本盲    时间: 2012-2-1 22:08
雪流星 发表于 2012-2-1 21:34
Ace 中可以用变数指定受伤害的角色ID
所以直接用事件即可

可是大大,我是想让我方角色使出这个技能,给予敌方角色伤害啊........
作者: 死去活来    时间: 2012-2-22 09:20
离散度啊,你设个90%就非常不稳定了。




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