Project1
标题:
怎么让技能伤害不稳定??
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作者:
脚本盲
时间:
2012-2-1 21:18
标题:
怎么让技能伤害不稳定??
RT,想做一个技能,想让它的伤害不稳定.
请教各位大大!!
‘‘
是那种有点类似于古剑奇谭襄铃的天狐千幻技能。
──脚本盲于2012-2-1 21:21补充以上内容’’ dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
雪流星
时间:
2012-2-1 21:34
Ace 中可以用变数指定受伤害的角色ID
所以直接用事件即可
技能呼叫公共事件
变量控制:W变数 赋值 为乱数 X ~ Y (选择伤害值)
变量控制:A变数 赋值 为乱数 B ~ C (选择角色ID)
主角增减HP:A主角 减少 W点 HP
作者:
逆天RPG
时间:
2012-2-1 21:40
计算公式和离散度相互配合就好了。
作者:
越前リョーマ
时间:
2012-2-1 21:59
只要离散度不是0就不会固定一个值,这个数字越大也就越不稳定
作者:
脚本盲
时间:
2012-2-1 22:08
雪流星 发表于 2012-2-1 21:34
Ace 中可以用变数指定受伤害的角色ID
所以直接用事件即可
可是大大,我是想让我方角色使出这个技能,给予敌方角色伤害啊........
作者:
死去活来
时间:
2012-2-22 09:20
离散度啊,你设个90%就非常不稳定了。
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