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标题: 烹饪系统··· [打印本页]

作者: nanjizhihuo    时间: 2012-2-2 10:53
标题: 烹饪系统···
1.加入食谱
吃东西时加入打开对应开关,显示文章“获得食谱XXX”
加入炊具物品,公共事件,显示选择项,及“下一页”。
如对应开关开,显示需要材料,即选择项是否制作。
如关,显示文章“惜只闻其名,未见其真”
是,分歧检测是否有材料,反之显示“巧妇难为无米之炊”
有材料,减少物品,得到餐点。
作者: bbh    时间: 2012-2-2 11:43
和英雄传说的料理系统有异曲同工之妙呢~
作者: nanjizhihuo    时间: 2012-2-2 12:35
bbh 发表于 2012-2-2 11:43
和英雄传说的料理系统有异曲同工之妙呢~

原本想加一行字:以英雄传说为例
作者: chd114    时间: 2012-5-30 13:41
如果是一种实物多种制作呢?
作者: wen    时间: 2013-2-9 21:56
我的思路:
首先做一个庄园系统,接着把物品设置好,
再者原材料,处理后做食材
接着有一个烹饪场景




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