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标题: VX怎么制作“店铺升级”系统? [打印本页]

作者: 塚痕    时间: 2012-2-2 22:29
标题: VX怎么制作“店铺升级”系统?
RT,可以通过做支线和提供金钱来增加特殊服务(如锻造,炼药神马的),
重点在怎么显示已有的服务项目?
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 亿万星辰    时间: 2012-2-3 06:54
可以通过选择项来控制是否出现新的服务,至于对应的新服务,找寻一下相关功能的脚本吧,如锻造啊什么的。
作者: hcm    时间: 2012-2-4 13:48
应该可以新建一个事件页,该事件页显示选项,
1.商贸处理为原有的商品和增加的东西,
2.锻造,炼药
  条件分歧:当有XX物品和XX物品时,增加XX武器,减少XX物品和XX物品。
作者: 塚痕    时间: 2012-2-4 16:58
hcm 发表于 2012-2-4 13:48
应该可以新建一个事件页,该事件页显示选项,
1.商贸处理为原有的商品和增加的东西,
2.锻造,炼药

那我利用开关控制店铺可进行的活动项目行不行?
作者: woxihuanaobi    时间: 2012-2-5 18:51
本帖最后由 woxihuanaobi 于 2012-2-5 19:08 编辑

条件分岔:变量[xxx]<xxxx

  显示选择项

1.“购买些东西”的场合
   商店处理:xxxx

2.   “捐助”的场合
数值输入处理:[sss],x位  
    增减金钱(物品)-sss
         变量[xxx]+sss

       分岔结束

   除此以外的场合:
条件分岔:变量[xxx]<xxxx
  显示选择项

1.“购买些东西”的场合
   商店处理:xxxx

   2. “捐助”的场合
数值输入处理:[sss],x位  
    增减金钱(物品)-sss
       变量[xxx]+sss

       分岔结束

   除此以外的场合:
     分岔结束

嗯,就这样,可以无限做下去。{:1_12:}@ ���




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