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标题: 【通用】兑换码兑换事件 [打印本页]

作者: 小小阿狸    时间: 2012-2-2 22:53
标题: 【通用】兑换码兑换事件
本帖最后由 小小阿狸 于 2012-2-2 23:01 编辑

{:nm_3:}昨天突发奇想,
制作了个纯事件的 兑换码系统,
搜索了一下还没人发布{:nm_8:}(当然没人和我想的一样娃哈哈)

首先,在数据库>角色中创建一个空白角色,(下图)

当然你也可以输入“请输入兑换码”之类的提示。

接下来在地图上创作一个“兑换码兑换地点”的事件,
(如下图),然后作名称输入处理,最大字符数
就是兑换码的数量,下面条件分歧,当(那个空白角色)
的名称为(你自己设置的兑换码)时,获得兑换码所得到的物品。
否则可以提示(没有这个兑换码)

如果你想设置这个兑换码只可以使用一次的话,
你可以另行设置开关(如上图)。

多个兑换码设置(下图):

这样就完毕了。
是不是很XX很简单啊{:nm_8:}.

提示:你可以在给玩家兑换码的时候注明
那个兑换码是全角还是半角,不然如果玩家弄错了格式,
兑换码就不行啦{:nm_6:}

范例地址:http://115.com/file/dpyt8ugi
话说我彻底被ACE的附件巨大大小折服。

{:nm_3:}如果有高手会用脚本代替,请无视本帖。

这个是VA/VX/XP通用的

求吐槽  
作者: 月之唤    时间: 2012-2-3 11:19
小白云
作者: Sonic1997    时间: 2012-2-3 11:23
类似的东西已经貌似出现过了{:nm_7:}
作者: tang19990919    时间: 2012-3-12 22:41
纯事件:
【电脑】
请输入密码!
处理数值输入
变量处理 变量0001 随机数1~N
条件分歧 变量0001=1
增加物品XX
开关控制:0001开启
否则
条件分歧 变量0001=2
增加物品XX
开关控制:0001开启
………………




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