Project1
标题:
这个是怎么回事?
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作者:
月之唤
时间:
2012-2-6 17:31
标题:
这个是怎么回事?
[attachimg]97867[/attachim
测试游戏的时候遇到这个情况,请问怎么
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
# 本类的实例请参考 $game_map 。
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :screen # 地图画面状态
attr_reader :interpreter # 地图事件用解释器
attr_reader :display_x # 显示 X 坐标 * 256
attr_reader :display_y # 显示 Y 坐标 * 256
attr_reader :parallax_name # 远景文件名
attr_reader :passages # 通行表
attr_reader :events # 事件
attr_reader :vehicles # 交通工具
attr_accessor :need_refresh # 请求刷新标志
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@screen = Game_Screen.new
@interpreter = Game_Interpreter.new(0, true)
@map_id = 0
@display_x = 0
@display_y = 0
create_vehicles
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置
# map_id : 地图 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(map_id)
@map_id = map_id
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", @map_id))
@display_x = 0
@display_y = 0
@passages = $data_system.passages
referesh_vehicles
setup_events
setup_scroll
setup_parallax
@need_refresh = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成交通工具
#--------------------------------------------------------------------------
def create_vehicles
@vehicles = []
@vehicles[0] = Game_Vehicle.new(0) # 小型船
@vehicles[1] = Game_Vehicle.new(1) # 大型船
@vehicles[2] = Game_Vehicle.new(2) # 飞行船
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新交通工具
#--------------------------------------------------------------------------
def referesh_vehicles
for vehicle in @vehicles
vehicle.refresh
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取小型船
#--------------------------------------------------------------------------
def boat
return @vehicles[0]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取大型船
#--------------------------------------------------------------------------
def ship
return @vehicles[1]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取飞行船
#--------------------------------------------------------------------------
def airship
return @vehicles[2]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置事件
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_events
@events = {} # 地图事件
for i in @map.events.keys
@events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
end
@common_events = {} # 公共事件
for i in 1...$data_common_events.size
@common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 滚动设置
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_scroll
@scroll_direction = 2
@scroll_rest = 0
@scroll_speed = 4
@margin_x = (width - 17) * 256 / 2 # 画面不显示部分横向 / 2
@margin_y = (height - 13) * 256 / 2 # 画面不显示部分纵向 / 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置远景
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_parallax
@parallax_name = @map.parallax_name
@parallax_loop_x = @map.parallax_loop_x
@parallax_loop_y = @map.parallax_loop_y
@parallax_sx = @map.parallax_sx
@parallax_sy = @map.parallax_sy
@parallax_x = 0
@parallax_y = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置显示位置
# x : 新显示的 X 坐标 (*256)
# y : 新显示的 Y 坐标 (*256)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_display_pos(x, y)
@display_x = (x + @map.width * 256) % (@map.width * 256)
@display_y = (y + @map.height * 256) % (@map.height * 256)
@parallax_x = x
@parallax_y = y
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算显示远景的 X 坐标
# bitmap : 远景位图
#--------------------------------------------------------------------------
def calc_parallax_x(bitmap)
if bitmap == nil
return 0
elsif @parallax_loop_x
return @parallax_x / 16
elsif loop_horizontal?
return 0
else
w1 = bitmap.width - 544
w2 = @map.width * 32 - 544
if w1 <= 0 or w2 <= 0
return 0
else
return @parallax_x * w1 / w2 / 8
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算显示远景的 Y 坐标
# bitmap : 远景位图
#--------------------------------------------------------------------------
def calc_parallax_y(bitmap)
if bitmap == nil
return 0
elsif @parallax_loop_y
return @parallax_y / 16
elsif loop_vertical?
return 0
else
h1 = bitmap.height - 416
h2 = @map.height * 32 - 416
if h1 <= 0 or h2 <= 0
return 0
else
return @parallax_y * h1 / h2 / 8
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取地图 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def map_id
return @map_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取宽
#--------------------------------------------------------------------------
def width
return @map.width
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取高
#--------------------------------------------------------------------------
def height
return @map.height
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 横向循环吗?
#--------------------------------------------------------------------------
def loop_horizontal?
return (@map.scroll_type == 2 or @map.scroll_type == 3)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 纵向循环吗?
#--------------------------------------------------------------------------
def loop_vertical?
return (@map.scroll_type == 1 or @map.scroll_type == 3)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取禁止跑动
#--------------------------------------------------------------------------
def disable_dash?
return @map.disable_dashing
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取遇敌列表
#--------------------------------------------------------------------------
def encounter_list
return @map.encounter_list
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取遇敌步数
#--------------------------------------------------------------------------
def encounter_step
return @map.encounter_step
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取地图数据
#--------------------------------------------------------------------------
def data
return @map.data
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算显示坐标 X 差
# x : X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def adjust_x(x)
if loop_horizontal? and x < @display_x - @margin_x
return x - @display_x + @map.width * 256
else
return x - @display_x
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算显示坐标 I 差
# y : Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def adjust_y(y)
if loop_vertical? and y < @display_y - @margin_y
return y - @display_y + @map.height * 256
else
return y - @display_y
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算循环修正后的 X 坐标
# x : X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def round_x(x)
if loop_horizontal?
return (x + width) % width
else
return x
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算循环修正后的 Y 坐标
# y : Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def round_y(y)
if loop_vertical?
return (y + height) % height
else
return y
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算特定方向的一格 X 坐标
# x : X 坐标
# direction : 方向 (2,4,6,8)
#--------------------------------------------------------------------------
def x_with_direction(x, direction)
return round_x(x + (direction == 6 ? 1 : direction == 4 ? -1 : 0))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算特定方向的一格 Y 坐标
# y : Y 坐标
# direction : 方向 (2,4,6,8)
#--------------------------------------------------------------------------
def y_with_direction(y, direction)
return round_y(y + (direction == 2 ? 1 : direction == 8 ? -1 : 0))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取指定坐标存在的事件列表
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def events_xy(x, y)
result = []
for event in $game_map.events.values
result.push(event) if event.pos?(x, y)
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 自动切换 BGM / BGS
#--------------------------------------------------------------------------
def autoplay
@map.bgm.play if @map.autoplay_bgm
@map.bgs.play if @map.autoplay_bgs
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if @map_id > 0
for event in @events.values
event.refresh
end
for common_event in @common_events.values
common_event.refresh
end
end
@need_refresh = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向下滚动
# distance : 滚动距离
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_down(distance)
if loop_vertical?
@display_y += distance
@display_y %= @map.height * 256
@parallax_y += distance
else
last_y = @display_y
@display_y = [@display_y + distance, (height - 13) * 256].min
@parallax_y += @display_y - last_y
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向左滚动
# distance : 滚动距离
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_left(distance)
if loop_horizontal?
@display_x += @map.width * 256 - distance
@display_x %= @map.width * 256
@parallax_x -= distance
else
last_x = @display_x
@display_x = [@display_x - distance, 0].max
@parallax_x += @display_x - last_x
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向右滚动
# distance : 滚动距离
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_right(distance)
if loop_horizontal?
@display_x += distance
@display_x %= @map.width * 256
@parallax_x += distance
else
last_x = @display_x
@display_x = [@display_x + distance, (width - 17) * 256].min
@parallax_x += @display_x - last_x
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向上滚动
# distance : 滚动距离
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_up(distance)
if loop_vertical?
@display_y += @map.height * 256 - distance
@display_y %= @map.height * 256
@parallax_y -= distance
else
last_y = @display_y
@display_y = [@display_y - distance, 0].max
@parallax_y += @display_y - last_y
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断坐标有效性
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def valid?(x, y)
return (x >= 0 and x < width and y >= 0 and y < height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断是否可以通行
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
# flag : 不能通行的点 (一般情况下为 0x01、可以在交通工具的情况下被更改)
#--------------------------------------------------------------------------
def passable?(x, y, flag = 0x01)
for event in events_xy(x, y) # 调用坐标一致的事件
next if event.tile_id == 0 # 没有元件图片
next if event.priority_type > 0 # 不是"在普通角色下"
next if event.through # 直接通过状态
pass = @passages[event.tile_id] # 获取通行属性
next if pass & 0x10 == 0x10 # [☆] : 不受通行影响
return true if pass & flag == 0x00 # [○] : 可以通行
return false if pass & flag == flag # [×] : 不可以通行
end
for i in [2, 1, 0] # 调用图层顺序
tile_id = @map.data[x, y, i] # 获取元件 ID
return false if tile_id == nil # 获取元件 ID 失败 : 不可以通行
pass = @passages[tile_id] # 获取通行属性
next if pass & 0x10 == 0x10 # [☆] : 不受通行影响
return true if pass & flag == 0x00 # [○] : 可以通行
return false if pass & flag == flag # [×] : 不可以通行
end
return false # 不可以通行
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断小型船可以通过
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def boat_passable?(x, y)
return passable?(x, y, 0x02)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断大型船可以通过
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def ship_passable?(x, y)
return passable?(x, y, 0x04)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断飞行船可以着陆
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def airship_land_ok?(x, y)
return passable?(x, y, 0x08)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断繁茂
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def bush?(x, y)
return false unless valid?(x, y)
return @passages[@map.data[x, y, 1]] & 0x40 == 0x40
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断抵消
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def counter?(x, y)
return false unless valid?(x, y)
return @passages[@map.data[x, y, 0]] & 0x80 == 0x80
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始滚动
# direction : 滚动方向
# distance : 滚动距离
# speed : 滚动速度
#--------------------------------------------------------------------------
def start_scroll(direction, distance, speed)
@scroll_direction = direction
@scroll_rest = distance * 256
@scroll_speed = speed
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断是否在滚动中
#--------------------------------------------------------------------------
def scrolling?
return @scroll_rest > 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
refresh if $game_map.need_refresh
update_scroll
update_events
update_vehicles
update_parallax
@screen.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新滚动
#--------------------------------------------------------------------------
def update_scroll
if @scroll_rest > 0 # 在滚动的情况下
distance = 2 ** @scroll_speed # 变换地图坐标系
case @scroll_direction
when 2 # 下
scroll_down(distance)
when 4 # 左
scroll_left(distance)
when 6 # 右
scroll_right(distance)
when 8 # 上
scroll_up(distance)
end
@scroll_rest -= distance # 减去已滚动的距离
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新事件
#--------------------------------------------------------------------------
def update_events
for event in @events.values
event.update
end
for common_event in @common_events.values
common_event.update
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新交通工具
#--------------------------------------------------------------------------
def update_vehicles
for vehicle in @vehicles
vehicle.update
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新远景
#--------------------------------------------------------------------------
def update_parallax
@parallax_x += @parallax_sx * 4 if @parallax_loop_x
@parallax_y += @parallax_sy * 4 if @parallax_loop_y
end
end
复制代码
办?
额,麻烦看看怎么回事,有什么事吗? dsu_plus_rewardpost_czw
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2012-2-6 17:29 上传
作者:
乏味—
时间:
2012-2-18 10:01
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