Project1

标题: 新手有事请求就是要怎么让NPC在人物和另一个NPC对话的时候出现 [打印本页]

作者: 羽翼の梦    时间: 2012-2-7 10:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bbh    时间: 2012-2-7 10:31
首先设置要说话的npc,然后设置要出现的npc。之后把要出现的npc的行走图设置为没有。
之后在另一个npc出现时设置指令“设置移动路线”然后选择子指令更改事件行走图,对象为出现的npc(为了表现力好最好再设置一个等待,大概40桢左右就行)然后设置移动轨迹就好了,容易吧{:nm_6:}
作者: kiuh99999    时间: 2012-2-7 11:49
本帖最后由 kiuh99999 于 2012-2-7 11:51 编辑

两种。。。。1。说完某句话,,某人乱入。。然后主角和正在对话的都停住。。等 乱入的家伙移动结束


2。。主角对话到一句后,,开关开启。。两人继续对话。。第三者该怎么走就怎么走。。细节问题咱就不知道了。。对话太短的话。,。,第三者搞不好还没走完。。。记得是   并行处理。。。



作者: 迷糊的安安    时间: 2012-2-7 12:01
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-2-7 12:09 编辑

= = 楼上的方法我觉得不妥吧……公共开关是不是总上限数目就是100个?
如果一共就100个的话,新手还是不要随便用开关了,以免一发不可收拾……
开关一般我在不同阶段的重要剧情在同一个地图发生的时候才用……
如果一定要用并行事件控制NPC乱入……那么用变量吧……变量0001:NPC乱入计数
=1时,NPC赵一乱入……
=2时,NPC钱二乱入……
=3时,NPC孙三乱入……
=4时,NPC李四乱入……
=5时,NPC周五乱入……
=6时,NPC吴六乱入……
=7时,NPC郑七乱入……
=8时,NPC王八乱入……
=⑨时,NPC全部陷入冰冻状态……orz
嘛 = = 不瞎扯了 看下面 我的一点经验……

应该是这样……
情况1:NPC甲走过来的时候,主角和NPC乙在对话,看着NPC甲。
                                              主

                                              乙
这样的话:
1、主角脸向左,等待
2、乙脸向左,等待
3、甲设置移动路线,右右右右右右右……等待
4、显示文字:主&乙:啊啊啊啊啊甲大爷不要打我
4、战斗处理:敌群 甲×1
(啊?我在说啥……)

情况2:甲走过来的时候 乙和主的对话不中断
1、显示文字,主:啊啊啊乙我喜欢你啊!
2、显示文字,乙:啊啊啊主我也喜欢你啊!
3、甲设置移动路线,右右右右右右右……(这里不要等待!)
4、显示心情,惊讶,主。
5、显示文字,甲:啊\.啊\.啊\.你\.俩\.居\.然\.背\.着\.我\.搞\.基!\|
5、战斗处理:敌群 甲×1
(啊?我又在说啥……)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1