Project1
标题:
自爆技能的脚本应如何编写?论坛上的教程打开没有字!
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作者:
A.actor
时间:
2012-2-8 03:36
标题:
自爆技能的脚本应如何编写?论坛上的教程打开没有字!
自爆:顾名思义,自身死亡,给人造成伤害,或者添加某种状态。
我想要要的效果则是:一个脚本中设置的属性X,勾选该属性的技能发动后,自身死亡。
然后该技能是对敌人有效伤害。
只是不知道这样的脚本该如何编写恩? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
灵魂猎人
时间:
2012-2-8 13:25
用RTAB的脚本,里面有个诸刃,就可以自爆,其他的..............不知了(PIA)
作者:
过眼云烟
时间:
2012-2-8 14:15
用事件行不
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作者:
小学生
时间:
2012-2-8 14:59
先把特技中战斗不能改为+,然后使用公共事件给敌人造成伤害。(RMXP)
作者:
A.actor
时间:
2012-2-10 09:53
难道自爆技能就没人会???
作者:
Wind2010
时间:
2012-2-10 10:53
本帖最后由 Wind2010 于 2012-2-10 12:26 编辑
class Game_Battler
SELF_DEAD_SET = [17] # 自爆技能所带有的属性
alias l_sds_skill_effect skill_effect
def skill_effect(user, skill)
l_sds_skill_effect(user, skill)
for i in skill.element_set
if SELF_DEAD_SET.include?(i)
user.hp = 0
for i in 1...$data_states.size
if $data_states[i].zero_hp
user.add_state(i)
end
end
end
end
end
end
复制代码
作者:
china_na
时间:
2012-10-10 01:22
路过 看看
作者:
ilyfenger
时间:
2012-11-8 10:11
请问这个脚本写在哪?A.actor
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