Project1
标题:
屬性武器顏色
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作者:
WildDagger
时间:
2012-2-8 14:11
标题:
屬性武器顏色
本帖最后由 WildDagger 于 2012-2-25 23:07 编辑
基本上是讓擁有屬性的武器可以馬上被辨識出是哪個屬性,
某程度上是仿雲之遙的屬性武器列表而做的。
衝突可能:基本上是動到物品顏色的腳本穩衝,如果有動到特徵的腳本,說不定也有衝突的可能性。
設定多個屬性的時候,以設置在特徵欄最上面的屬性為準(例如依序設置了火、風、土三屬性的話,採用火屬性設定的顏色),如果該屬性沒有設定顏色,就用通用顏色為準。
# 屬性武器顏色專用腳本
# 可能衝突:
# 基本上是動到物品顏色的腳本穩衝
#===================================
# ●設定區域
#===================================
module WD
module Weapon_Color
#顏色的代號為文章表示使用的顏色代碼
WEAPON_COLOR = [
0, #通用的顏色
0, #屬性1使用顏色
10, #屬性2使用顏色
12, #屬性3使用顏色
31, #屬性4使用顏色,請依序追加
] # 請勿刪除此括號!
# 是否開啟角色名稱使用屬性顏色表示,以裝備在裝備欄的第一個武器為準。
ELEMENT_NAME_COLOR = true
end
end
#===================================
# ●設定結束
#===================================
class Window_Base < Window
include WD::Weapon_Color
def item_color(item)
if item.is_a?(RPG::Skill)
normal_color
else
if item.is_a?(RPG::Weapon)
# 取得武器攻擊屬性
weapon_color(weapon_attackelement(item))
else
# 非武器則用原本的顏色。
normal_color
end
end
end
def weapon_attackelement(item)
w_element = []
item.features.each_with_index do |feature, i|
if feature.code == 31
w_element.push(feature.data_id)
end
end
return w_element
end
def weapon_color(set)
set_color = WEAPON_COLOR[set[0]]
if set_color == nil
set_color = WEAPON_COLOR[0]
end
text_color(set_color)
end
# 描繪物品顏色(再定義)
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
return unless item
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
change_color(item_color(item), enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
change_color(normal_color, enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 職業の描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_class(actor, x, y, width = 112)
if ELEMENT_NAME_COLOR #判斷是否需要以顏色顯示職業。
change_color(weapon_color(weapon_attackelement(actor.weapons[0])))
else
change_color(normal_color)
end
draw_text(x, y, width, line_height, actor.class.name)
end
end
复制代码
執行圖(沒做過介面漢化,只是把文字改成標楷體)
屬性武器顏色.jpg
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2012-2-8 14:14 上传
作者:
370420939
时间:
2012-2-8 17:24
沙发~
话说有类似的脚本了唉……
不过结构和长短都不一样呃……
作者:
lcz200966rpg
时间:
2012-2-8 18:39
这个好!搞高自由度有游戏时有用{:nm_4:}
作者:
仲秋启明
时间:
2012-2-8 19:22
http://rpg.blue/thread-217113-1-2.html
功能是一样的
作者:
WildDagger
时间:
2012-2-24 02:17
新增功能:
角色的名字可以屬性顏色表示,如果是二刀流,則以裝備在裝備欄的第一個武器為準。
(但我覺得通常會用到這個的人可能不太會想搞二刀流?)
‘‘──WildDagger于2012-2-25 23:45补充以下内容
2012/2/26功能修改
修改功能:
因為VA有HP血量提示功能,故將屬性顏色顯示改為在職業欄顯示,
設定之類的與修改前相同
’’
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