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标题: 用事件也能做出强化装备 [打印本页]

作者: Shure    时间: 2012-2-9 16:52
标题: 用事件也能做出强化装备
本帖最后由 Shure 于 2012-2-9 16:52 编辑

我玩这个编辑器大概有几个月了,就想到了这个事件处理。
现在我就开始说了。
第一步:在数据库的武器栏增加2个以上的装备(如果想明确分明,那可以在装备名加上“+1”)。
第二步:在公共事件准备一个空的事件栏,命名为“武器强化”(你也可以写成其他的)。
★注意:一个公共事件只能搞一个装备强化。
第三步:如下图

如果图像无法显示,那么文字我在这里写下了。
#------------------------------
◇如果[一个角色名]已经装备[武器+1]时
 ◇显示文字:-,-,透明,居中     #这里随便你改
 。    :强化到下一级需要100金币。     #随便改,但数值最好与下面3行一致。
 ◇显示选项:是,否     #随你改
 。如果选择[是]
  ◇如果 持有金 在 100 以上时     #数值可以改,但必须一致。
   ◇增减武器:[武器+2]+1
   ◇增减装备:[一个角色名],武器=[武器+2]
   ◇增减装备:[武器+1]-1
   ◇增减金钱:-100     #这里必须加上,否则就让人贪小便宜了。
   ◇显示文字:-,-,透明,居中
   。    :强化成功。
   ◇中断事件处理
   ◇
  。否则
   ◇显示文字:-,-,透明,居中
   。    :金钱不足够。
   ◇中断事件处理
   ◇
  。结束
  ◇
 。如果选择[否]
  ◇中断事件处理
  ◇
 。结束
 ◇
。结束

#------------------------------
大致就是这样了。
但如果你还要再加上一个最高级的话,那简单。
#------------------------------
◇如果[一个角色名]已经装备[武器+MAX]时
 ◇显示文字:-,-,透明,居中
  。    :武器已是最高级。
 ◇中断事件处理
 ◇
。结束

#------------------------------
基本就是这样了,但这可能会用到不少的页码。
还有一点:NPC
在NPC上加上一个事件处理
◇公共事件处理:武器强化
这样的话就大功告成了。
好了,讲解到此结束。
我第一次发教程,如果发现有相同的帖子,可以无视我。
请大家多多支持。
作者: yoyo543    时间: 2012-4-6 17:15
原理就是用一个+2的装备来替换+1的装备吧。
那么我要是想从+1一直强化到+9呢。。。。
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-11 12:26
+9的话,其实多一个选项和分支就可以了,回复楼上的。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-23 17:24
A B武器 都能强10  于是需要20个格子
如果我要合成AB武器 需要做10X10 100种条件分歧= =
作者: chd114    时间: 2012-6-7 09:20
同意楼上···这方法做的武器多的话就显得很白痴···
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-9 15:16
我觉得方法不过是一种模式的根本,并不代表可以解决全部问题。
因为武器多而说傻是不可取的,这种完全可以做出唯一的成长性武器,比如神器什么的。
作者: 神丿永恒    时间: 2015-2-20 16:12
应该做一个随机变量。
表示表示强化成功率




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