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标题: 这里是俩张设定图…… [打印本页]

作者: 暮夜    时间: 2012-2-9 18:22
标题: 这里是俩张设定图……
本帖最后由 暮夜 于 2012-2-11 00:50 编辑

我发现游戏什么的好难,还是美工简单


其实昨天还有一张 没上传


因为不是设定图

QQ.jpg (783.91 KB, 下载次数: 31)

QQ.jpg

骑士2.jpg (374.3 KB, 下载次数: 33)

骑士2.jpg

未标题-1.png (294.98 KB, 下载次数: 34)

未标题-1.png

作者: NovaStorm    时间: 2012-2-9 18:29
本帖最后由 NovaStorm 于 2012-2-9 18:30 编辑

我怎么感觉正相反?我觉得绘图好难,但是做游戏只要下点功夫就能做出来,就是剧情很难想(我没剧情想象力啊)这图。。。先不说人,楼主那背景是咋做的?
作者: 暮夜    时间: 2012-2-9 19:35
本帖最后由 暮夜 于 2012-2-9 19:37 编辑

游戏不会脚本啊QAQ

背景画的 树叶偷懒的
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-2-9 19:37
好触啊好触
作者: 暮夜    时间: 2012-2-9 19:37
版主大人您才是触
作者: 点阵爱德    时间: 2012-2-9 20:01
吐糙兩張圖的手部問題,雖然看整體沒啥感覺,仔細看的話手就都。恩,扭了。大概是這樣。還有就是身體比例的問題(乃自己還不是比例有問題),臉和身體的比例不協調哦。
作者: X幻夜    时间: 2012-2-9 20:10
好想把LZ抓来当米工啊
作者: NovaStorm    时间: 2012-2-9 20:25
点阵爱德 发表于 2012-2-9 20:01
吐糙兩張圖的手部問題,雖然看整體沒啥感覺,仔細看的話手就都。恩,扭了。大概是這樣。還有就是身體比例的 ...

请问绘人真的要这么细致吗?我怎么看不出来,那有多少人能达到啊!!那我岂不是。。。。。。(画画照着别的画的话,只要不是描的少许都得有点变形吧)
作者: zhengxinwu    时间: 2012-2-9 20:37
图是不错的
但是 我觉得上色渣了
这样的渐进看的都不舒服
话说上色似乎比绘图还难啊
作者: NovaStorm    时间: 2012-2-9 21:42
zhengxinwu 发表于 2012-2-9 20:37
图是不错的
但是 我觉得上色渣了
这样的渐进看的都不舒服

我怎么理解上色是绘图的一部分?
作者: 失落迷白    时间: 2012-2-9 21:56
NovaStorm 发表于 2012-2-9 20:25
请问绘人真的要这么细致吗?我怎么看不出来,那有多少人能达到啊!!那我岂不是。。。。。。(画画照着别 ...

不管如何既然被人说出来了肯定是有毛病 于是就改呗{:nm_6:}
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2012-2-9 23:04
楼主的画风真没啊,强烈支持,另外询问下楼主,既然觉得一个人做游戏很辛苦,那么有没有考虑过加入制作小组呢?刚好我们组里也正好缺你这样的人才呀~如果你有兴趣的话,可以QQ叫我,我QQ442034090
作者: zhengxinwu    时间: 2012-2-10 17:56
NovaStorm 发表于 2012-2-9 21:42
我怎么理解上色是绘图的一部分?

是我说的不清
还是你不懂
很多人就是上色不行
现在已经把图弄到电脑上了
上色也算是一工程
作者: NovaStorm    时间: 2012-2-10 21:41
失落迷白 发表于 2012-2-9 21:56
不管如何既然被人说出来了肯定是有毛病 于是就改呗

我这水平是根本看不出来错出在哪里。更别说改了。
作者: 失落迷白    时间: 2012-2-10 23:06
本帖最后由 失落迷白 于 2012-2-10 23:11 编辑
NovaStorm 发表于 2012-2-10 21:41
我这水平是根本看不出来错出在哪里。更别说改了。


第一张弯着的手臂 如果展开的话 就太长了,手臂长度正常在腰往下大腿以上 折起来的胳膊联想一下应该多少长啊


呃 忘说了,感觉两个人物的胳膊都有点太往两边突的感觉,平移向内收些,第一张胳膊显得有点粗
作者: 暮夜    时间: 2012-2-11 00:32
比例我是大头控


‘‘

其实第一张的肩膀是斜着的,右低(弯着的手臂)左高,但因为盔甲和衣服问题看不出来(我不会画衣服和盔甲啦)至于玩起来的手臂的确长了,其实原本不长,只是后来手掌重画画高了……


──暮夜于2012-2-11 00:36补充以上内容’’
作者: 咸鱼林    时间: 2012-2-11 01:03
啊嘞又有新图了啊……小清新 捏
作者: 烂屁    时间: 2012-2-11 10:01
啊~我喜欢楼主的头像....ZERO好帅.....求高清头像图......
作者: jrgame    时间: 2012-2-11 12:35
感觉还不错的。
不过说到做游戏,我觉得只要你是独立做游戏,策划、脚本、美工肯定有一方面或几个方面觉得难,因为人都不是万能的。举个简单的例子说,你要做一个中国风格独特RPG游戏,如果你美工不够强,素材就只有东拼西凑的,脚本可以使用RM默认系统或者6R上的脚本,但这样出来的作品就有点不伦不类的,但,如果你策划够强,可以想个好点子来组合,这时策划非常重要。又或者,你脚本很强,但美工弱,游戏的系统也许是亮点,玩家能体会到你的独特之处。如果美工强,那么玩家能看到的亮点。
    说这么多废话,只想说明一点,独立游戏应该有自己的侧重点。鱼与熊掌,要敢于取舍!当然如果你三样都很强,你也可以尝试做一个风格独特的强大游戏让大家来玩。
    (以上仅代表个人观点)
作者: NovaStorm    时间: 2012-2-11 16:39
照15楼说的好像是长了很多,我想如果效果没问题了,就应该注意注意比例了。可能是我画机械,例如坦克,炮管长了短了都没啥影响,所以没注意比例问题。(炮管长了就当是穿甲的滑膛炮,短了就当是反步兵的榴弹炮。。。。)
我脚本在学,绘图也在学,剧情更是没灵感啊!!(我原先做红警MOD,可是红警的ini代码根本不算脚本,很简单的,魔兽地图也是编辑器,编辑器都把脚本语句排好了,接下来就是拼凑似得做)
其实我已经知道脚本的结构,就是差那些语句都是干嘛用的了。现在就差个语句作用的索引。(我也希望有人能一起做啊,就是我认识的人都不会这个,还有一个看了RPG大师说太麻烦就不做了)




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