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标题: 关于多帧行走图设置 [打印本页]

作者: 小镜子    时间: 2012-2-10 15:05
标题: 关于多帧行走图设置
刚刚改了关于角色位图的部分,已经可以正常分割6帧的行走图{:nm_4:}

可是角色行走时只到第3帧就跳到第一帧去了{:nm_7:}

也就是只有行走图的前三帧有用{:nm_9:}

于是不知道怎么改了{:nm_6:}

改动过的脚本如下:
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 【Ft.M】设置角色的位图(六帧行走图)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def set_character_bitmap
  5.     self.bitmap = Cache.character(@character_name)
  6.     sign = @character_name[/^[\!\$\&]./]
  7.     if sign && sign.include?('$')
  8.       @cw = bitmap.width / 3
  9.       @ch = bitmap.height / 4
  10.     elsif sign && sign.include?('&')  
  11.       @cw = bitmap.width / 6
  12.       @ch = bitmap.height / 4
  13.     else
  14.       @cw = bitmap.width / 12
  15.       @ch = bitmap.height / 8
  16.     end
  17.     self.ox = @cw / 2
  18.     self.oy = @ch
  19.   end


附上行走图:


作者: feizhaodan    时间: 2012-2-10 15:12
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-2-10 15:21 编辑

Game_CharacterBase337行的4改成7试试。
再把Sprite_Character105行的3改成6试试。
可能会非常的诡异。
作者: lirn    时间: 2013-3-12 17:05
对了,请问一下,这个脚本怎么使用?


是不是可以在使用六帧行走图的同时也能使用三帧?毕竟我不想连普通素材也要修改。




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