Project1
标题:
对某特定敌人加攻击力
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作者:
xmheart
时间:
2012-2-11 18:20
标题:
对某特定敌人加攻击力
怎么可以设置这种武器对某种类的敌人有伤害加成或者无视其防御力啊?事件能设置么?
作者:
判约之轮
时间:
2012-2-11 19:29
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-11 19:30 编辑
怪物属性---特性---属性抗性~
设为0即可——大概是这样吧?
不过武器要单独设置攻击附加属性·····
至于伤害加成——把属性抗性变成负值即可~
作者:
xmheart
时间:
2012-2-11 23:33
比如史莱姆是史莱姆种类怪物,我用A刀攻击史莱姆种类怪物有15%伤害加成,A刀要设置史莱姆攻击属性,然后怪物设置史莱姆抗性115%。但是我用B刀攻击史莱姆种类怪物有5%伤害加成,那之后怎么设置?还要在怪物那里设置史莱姆抗性105%.那不是重复了吗?这个我就不明白了。
作者:
判约之轮
时间:
2012-2-12 08:48
未必~其实按照我的理解,属性攻击=物理攻击~至少普攻状态下是如此~
我个人觉得用伤害加成的具体百分比有点···怎么说呢?不太现实~
我更倾向于直接笼统的附上说明:对史莱姆类怪物可造成额外的伤害·······
PS:我这个悲剧,果然不看帮助猜出来的都很不可靠啊望天~
不过你的想法实现并非没有办法,只是如果不想用状态堆的话,只能写脚本了~
或者在武器上附加一个100%的DEBUFF,用来降低史莱姆抗性?
作者:
xmheart
时间:
2012-2-12 17:17
本帖最后由 xmheart 于 2012-2-12 17:19 编辑
不过我想到一个方法…在B刀那里再创个属性攻击(跟原来A刀不同…但名字一样)在怪物那里弄个对应B刀的属性抗性来设置吧…不过这样就要弄很多个属性…最怕自己分不清…ls的方法加状态的话…第一次攻击没效果
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