Project1

标题: XAS的攻击数量可以改变么? [打印本页]

作者: 帕克    时间: 2012-2-11 21:33
标题: XAS的攻击数量可以改变么?
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
3 _% L: V: M7 \! S9 D! n' E, O
; Y$ Y' R7 k0 x9 @XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
* T2 D: }0 ?) ]+ A* R% q
% y" c" b" x. ]$ C  e* ]例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
) T' b0 C; Q3 P: `7 m7 {& |1 t* n+ F; G9 R1 t6 s  k! j
请问如何做到?
: Z2 |1 p5 ?* f
作者: zzfzy    时间: 2012-2-28 22:16
技能备注
" Y2 P4 _/ B5 A: F/ }) W<Area = LINE>
4 P" m0 `( r( ]+ N; k<Range = 1>
作者: 帕克    时间: 2012-3-8 13:29
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
: u' U0 \* F3 k! Q技能备注

  P+ O/ e; ]8 h2 z是在该技能的脚本页进行备注么?
作者: ML4455739    时间: 2012-3-13 21:35
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
0 K  N$ h" r) @/ a0 ^# k  j( ~: F0 G5 U- f# @# c* @# s
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    8 }4 X, j: K; b% P1 ^1 A9 A
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    2 S3 B1 l6 Y% w6 n
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    / d/ K6 Z6 c1 J
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    ( R* |/ M5 O7 I! j# k' T/ f2 E
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
作者: 帕克    时间: 2012-4-30 13:41
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 & a' }3 G" g. U, A; C* v
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

, V+ p8 C5 b7 d2 d& t可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
作者: ML4455739    时间: 2012-4-30 14:06
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
9 K5 X# z, U7 y4 X( g7 E' ?  U
% c% H  \6 b+ ]LINE 线形范围1,
9 k5 y( U# j# t, x" D: g/ A/ I! l应该能想到伤害范围,也就是前方1格
, [5 c7 d" A& l9 S! y/ W理论上来说,1格里不会有2个敌人。
1 a6 h: L7 m5 W9 R6 ?; i
% V4 [: C# p, U9 G; Q  i2 Z……我懒得开RM试了,
4 R% q% Y9 P4 @0 g6 h) d应该是可行的,但这不是最好的办法。
作者: hys111111    时间: 2012-4-30 21:31
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 / I) Q4 H, U. X0 X- ~
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
9 [* g' |: X6 C试试……
. P' y. }% ^8 o+ f) o2 n3 D
$ A* |! u8 A4 t9 m% Z) P) O- s7 p( hLINE的方法不行了。0 ?1 x1 D  ?: M
我把SQUARE改为LINE之后。
- r$ y9 h3 i" k( ~* g 6 J9 X1 R. g0 P6 [" e; h: c# m
虽然打不中旁边的树木
( O4 N: e! \8 \- n# B
4 u  S* x3 Q- d2 U# G但是却打中了前面两格的树木& b7 U- [; a6 Q1 s: r7 p

作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 06:52
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
) X" ^' g* j( W% y0 q我记得就这个。/ n2 G  o8 U4 a/ Z, ^
试试……

9 D/ l" h8 H! n! n5 G- JMULTI_HIT[action_id] = true/false
' E" {) H0 d. s% H/ F! U# ~! K这个是连击吧应该没什么联系- H. e9 t* v( r( b# a
! ~9 G1 k  ^5 S1 B
至于为什么打到两格,
( S) k# Z7 A  f- b' R估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
作者: hys111111    时间: 2012-5-1 08:01
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 ! X  Z/ V/ L, P7 A) _
MULTI_HIT[action_id] = true/false
1 P- Y. [8 k) B+ {这个是连击吧应该没什么联系

  _" u! e( S/ \9 h8 w想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
4 r. c7 f# j1 H1 @ # ~$ _  ^) l' f$ n3 T! _; ~1 M, T
所以我果断考虑MULTI_HIT……
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 08:09
至少在这一条上,
9 ^2 I) L. |7 n/ t5 K1 g9 I剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false" o2 ^4 W% T2 z4 c, x

! y5 G- O$ l. p* \1 [一定要说击中目标就消失的话,, y$ p5 ^' ^7 ^' |
PIERCINGS[action_id] = false
1 H% V& T* n" F1 _( {4 R  c弓箭的设定是这样的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1