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标题: XAS的攻击数量可以改变么? [打印本页]

作者: 帕克    时间: 2012-2-11 21:33
标题: XAS的攻击数量可以改变么?
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 $ u5 D, [; b6 ^5 I4 R' z
0 {' p5 w5 _, D8 ^/ W5 i
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个) w8 G' S% B' H# M
  j5 V( [, J# n  H0 q6 |. N" j
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
/ w4 }. }- Y$ ^
! @  \! `- ]# g* B2 ^0 q7 z请问如何做到? 4 z! |! p9 `4 c5 `2 W

作者: zzfzy    时间: 2012-2-28 22:16
技能备注2 Z- h! S: p! t/ J8 @$ S! Q
<Area = LINE>5 T& R, @- V0 q& \. q0 p
<Range = 1>
作者: 帕克    时间: 2012-3-8 13:29
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
; `( T& Q  I3 W7 i4 V  `技能备注
8 |8 k( L* }7 l  T2 f
是在该技能的脚本页进行备注么?
作者: ML4455739    时间: 2012-3-13 21:35
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 4 L) f/ C4 d- `: E0 H  _4 W) F
5 ]* y& g8 @7 n! M8 }& V- q
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 3 l5 T3 b2 \* v! Q9 P5 s
  2. # (线形,菱形或者方形)  9 H  j$ O' H& C, u
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形( t' P0 X- `- e) ?0 M  R1 k6 J+ _& j
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?# l: J5 q/ u& i. L0 J
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
作者: 帕克    时间: 2012-4-30 13:41
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 9 `- D% @# ^3 W+ ^
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
, y' k* F% [/ y
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
作者: ML4455739    时间: 2012-4-30 14:06
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
: V& U! v. t; X. F
! \$ Z7 C" M0 r: v4 ?  X; nLINE 线形范围1,/ t( ]4 R* F0 m6 h& A5 ]
应该能想到伤害范围,也就是前方1格4 a5 |2 J) s, e. u& `
理论上来说,1格里不会有2个敌人。/ ?# i1 C2 Q2 i* D$ h$ A1 M

4 j( y  |7 p3 {" K, z, ^……我懒得开RM试了,, q3 c7 N8 p4 o5 V. I
应该是可行的,但这不是最好的办法。
作者: hys111111    时间: 2012-4-30 21:31
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
; ?& |( e) K: |$ a( q% L  B
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。% o/ A$ d/ y/ q2 |
试试……
  d, n  i7 B  G6 s- n/ G4 j: A6 p0 Z0 ]5 }
LINE的方法不行了。
7 E# O/ @, h8 Y- c8 D8 o我把SQUARE改为LINE之后。4 B1 z8 {" U" w! O( s* z! e

1 m5 x7 Z8 \# v) S8 a8 }+ i0 h虽然打不中旁边的树木
+ ?" B  G0 ^( y
* |) v" x  \+ `5 v7 V但是却打中了前面两格的树木
# f4 V- ]) a+ H
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 06:52
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
8 Z9 g# h, U+ r1 ~" B9 ]: m我记得就这个。" M& P# p7 q$ W3 y0 g$ N5 ^4 X
试试……

" C( V: G' h. L) s" e4 c7 PMULTI_HIT[action_id] = true/false
7 B( n( [6 n0 K" @7 W& I3 j: d这个是连击吧应该没什么联系
, j7 h. X8 Z/ L( i. S2 p2 P; W4 e4 N
至于为什么打到两格,
& t% q8 F7 ^  g- N估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
作者: hys111111    时间: 2012-5-1 08:01
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 ! @1 M8 O: H' X5 t# [
MULTI_HIT[action_id] = true/false
! o) ^* c( ^1 t/ v' q# @这个是连击吧应该没什么联系

! a$ m3 S! z# @( I- u! a8 c想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
8 R, w8 ~3 u1 w6 r% S* E) Q 3 y2 e4 Q* o% g8 }! F
所以我果断考虑MULTI_HIT……
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 08:09
至少在这一条上,
+ c. H5 j  P) d. H% M  ^! {剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
  v: M) i- f7 ?3 f- P5 u* L2 n, s9 X2 k4 @8 J9 y0 m
一定要说击中目标就消失的话,
  A9 F& z5 x5 B4 @2 J1 |" XPIERCINGS[action_id] = false
7 ]+ y4 h; _( l7 R3 [弓箭的设定是这样的。




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