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标题: XAS的攻击数量可以改变么? [打印本页]

作者: 帕克    时间: 2012-2-11 21:33
标题: XAS的攻击数量可以改变么?
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 % F% T9 W0 d$ T9 ?% ^8 E
$ u7 l- j2 X! b! @" c! G# e
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个0 T  D, I! m5 ?0 k

4 e! Y7 y; o% z2 c' d: h! r" y例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到, P' }, ^- Q; h3 V0 t$ Z  j" c

9 \, Q$ O" V4 k# n, b2 E请问如何做到? 2 b- j: k% A  m# ~3 x, z+ m1 z8 H" ~

作者: zzfzy    时间: 2012-2-28 22:16
技能备注3 H' }! r1 K: X/ V: H2 b. ?% C
<Area = LINE>
4 I4 ]: x7 u& y2 M<Range = 1>
作者: 帕克    时间: 2012-3-8 13:29
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 * U5 n$ }2 z6 _
技能备注

2 b; }7 @: g- u2 L( m是在该技能的脚本页进行备注么?
作者: ML4455739    时间: 2012-3-13 21:35
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 9 @& z  c' q0 p% \" X) X* X
8 o* H7 F6 ~" ^% _) [8 d% y  E
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    * z; @- b$ k1 D
  2. # (线形,菱形或者方形)  ) p: V+ r- V% J& s3 P# \( X
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形9 Z; G/ s$ L' G+ l. O
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?. k9 [' L8 `) n9 u; Y% e, K3 ~7 W; k
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
作者: 帕克    时间: 2012-4-30 13:41
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
5 @5 ?+ O9 a2 l4 K9 t那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

  f3 I8 E8 v8 ]' w5 S& ]4 k可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
作者: ML4455739    时间: 2012-4-30 14:06
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
5 _7 B, B8 ?( S) n$ u) T) c; l, d8 L8 K
LINE 线形范围1,
% k0 [$ c/ _+ I1 O+ s* d* l9 B- L1 m应该能想到伤害范围,也就是前方1格
9 O9 Z. ]! q- o; m1 @理论上来说,1格里不会有2个敌人。
: U! l3 _& u' k6 K* @
" w" q! t  ^* z) _, r……我懒得开RM试了,/ N9 X0 k: O. O% S& e
应该是可行的,但这不是最好的办法。
作者: hys111111    时间: 2012-4-30 21:31
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 , ?% y; j5 ^8 P4 y" U# P# }0 x
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
! E+ L. A( y3 t' e4 r3 \5 T9 d试试……
9 Y& B7 ~- D5 i6 X; C
9 P' J5 A7 m+ D; a. n2 eLINE的方法不行了。' C. p, R; h7 C3 f  i! ?. e
我把SQUARE改为LINE之后。
! Y7 U( ^8 M( E8 c
, _& ~6 W& l0 F' L& X2 B% F; {虽然打不中旁边的树木; ?9 b" S* }2 E* ^* J' N  g2 s

5 L# c9 m0 I) l* v3 ]! A7 e8 m* Y+ g% i但是却打中了前面两格的树木5 g5 U3 E9 W' m

作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 06:52
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
! m% o& X. e$ }) u9 B* x3 e我记得就这个。
: F: o5 {+ F1 p) r3 P% L4 R试试……
0 a) l9 H& g. B
MULTI_HIT[action_id] = true/false8 {, m2 }# R: `6 d4 ~, [9 ^; ?
这个是连击吧应该没什么联系
+ T( B* K% C' O1 R/ S7 ~7 n( h$ w% g6 W! |
至于为什么打到两格,/ u9 [/ f+ o6 J8 X8 v0 t
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
作者: hys111111    时间: 2012-5-1 08:01
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
1 H2 P# R6 x3 P& }2 T8 S! LMULTI_HIT[action_id] = true/false
* d$ c! j: D) j& m  U7 n这个是连击吧应该没什么联系
. `; }4 E8 }7 n7 N
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
5 ?9 S9 ~4 Q' G
. P# k$ E' ]. C' ^1 Q) Q) z7 ?所以我果断考虑MULTI_HIT……
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 08:09
至少在这一条上,) H" \8 T2 M9 t, s- S. ]
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
$ P. i0 S# |7 I8 H& L
# M9 i, A- ]0 P& L- q  \: \' D9 O: e一定要说击中目标就消失的话,
% S4 Z6 E4 R6 t6 ~PIERCINGS[action_id] = false . a  h  X; @- H: [
弓箭的设定是这样的。




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