Project1

标题: XAS的攻击数量可以改变么? [打印本页]

作者: 帕克    时间: 2012-2-11 21:33
标题: XAS的攻击数量可以改变么?
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 4 j5 i! E/ }% j, E" P  D

$ a' f' m9 B/ K  q8 GXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个5 Y9 s! U: X% }

% u6 X$ a3 O% ^# V1 w/ S例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
% J) [+ o/ w( [! M  v
5 f2 ?6 }6 ^+ E请问如何做到?
0 b  k+ A+ k  B$ p
作者: zzfzy    时间: 2012-2-28 22:16
技能备注
: b' I- p; ?+ k5 s<Area = LINE>: s9 L* g& D3 Z6 y) i+ f
<Range = 1>
作者: 帕克    时间: 2012-3-8 13:29
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
3 V$ e  ]! A" f1 k, m5 G, T. q* O技能备注

" ]% f3 [2 N8 x+ q. S/ H是在该技能的脚本页进行备注么?
作者: ML4455739    时间: 2012-3-13 21:35
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 . w  L' g5 W% ^9 Q  i2 o' P/ J" a
% V2 |7 v6 K7 j  v5 k; k) D6 C
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    * J. [5 P. [5 ]  R
  2. # (线形,菱形或者方形)  ( m% R1 Z$ z" `
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    1 E$ O0 j" u0 L5 F
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    / r+ W( R; K9 J9 p2 U
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
作者: 帕克    时间: 2012-4-30 13:41
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 ) k2 U" J( n# Z  m# A
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
4 Q) H# }* s" a1 T8 w
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
作者: ML4455739    时间: 2012-4-30 14:06
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 & }# }/ H+ P0 I1 _  x
9 @/ m; \% n6 j' ^4 E' K& c% O# n
LINE 线形范围1,
  v, A8 }0 b% \8 z0 D0 a  |应该能想到伤害范围,也就是前方1格0 c0 D. ?7 S3 Y; J; H6 u
理论上来说,1格里不会有2个敌人。$ ~6 A: e: A" `  F4 p, y. k/ J4 [

' [2 r% f& m0 h( T' P……我懒得开RM试了,8 R- x/ e" {9 J# _
应该是可行的,但这不是最好的办法。
作者: hys111111    时间: 2012-4-30 21:31
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
% V3 Q# c7 W# f0 L
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。9 S- N$ C' g# \& ^
试试……
0 |0 h/ D) b& N: o0 G7 K& {: r% v2 J! l7 D, H; b7 T5 y
LINE的方法不行了。
. [4 ?- u4 i5 C9 D( L0 b7 b我把SQUARE改为LINE之后。
- s" p: v2 ~/ x& j' r% N! A
6 y0 q$ V" V0 x3 R8 t! `8 p) N+ Y虽然打不中旁边的树木
' C6 P  \0 P6 X+ Q" T 5 T; l' }4 l1 }$ v
但是却打中了前面两格的树木7 [, Q9 `2 Y/ x

作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 06:52
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
: G( I' o/ i' g" ?/ r* ^2 E  H- w我记得就这个。
8 `$ `' p  V. l& r$ o试试……

4 Z0 l4 P# r( R: ^7 _8 Y: `MULTI_HIT[action_id] = true/false1 {$ g- _4 H- g7 }+ r
这个是连击吧应该没什么联系7 ]6 P9 B1 V4 L) K& m% {, i

4 I; `, X. l* p5 b- u! w" T7 p至于为什么打到两格,
/ I) B6 f: Z5 w' r" N+ S估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
作者: hys111111    时间: 2012-5-1 08:01
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 - m$ O: I, N; N* {9 N# z2 K! ~$ t
MULTI_HIT[action_id] = true/false
; u3 h. D; N" q' {这个是连击吧应该没什么联系
' z; o( @/ w' L7 n* G
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
9 D, q; E( |9 M1 E0 ^
( m) D3 K- d; B$ m* x! n! y, I所以我果断考虑MULTI_HIT……
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 08:09
至少在这一条上,$ s% C) j# Z. G- m* y- x; o
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false6 R- \. }( k/ \) P& m5 u  i, Q

: T4 ^. i" `! U3 |一定要说击中目标就消失的话,& z& s" Z9 F) M, ~! a; c" M7 \
PIERCINGS[action_id] = false
* w7 T" G6 ]$ }0 V, K5 i弓箭的设定是这样的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1