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标题: XAS的攻击数量可以改变么? [打印本页]

作者: 帕克    时间: 2012-2-11 21:33
标题: XAS的攻击数量可以改变么?
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 2 W% x( I* E& H: ~4 m( R& m* o, b
! s1 T0 q0 j4 H3 y
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个& d" ?, v, D* X
0 ^* V! L( K" T2 m0 g' J- Z& J
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到% G( S/ A& P6 I. d/ S

; S6 A1 C- u6 Q请问如何做到? & ~* g. U" I/ H! v$ u7 W+ f

作者: zzfzy    时间: 2012-2-28 22:16
技能备注
9 w3 @  |( j4 v; o2 Z<Area = LINE>9 l) n$ v/ u* z
<Range = 1>
作者: 帕克    时间: 2012-3-8 13:29
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
8 |8 g( y# `7 h7 Q技能备注

, g. j% o+ i6 T, W! K/ {* f7 ]是在该技能的脚本页进行备注么?
作者: ML4455739    时间: 2012-3-13 21:35
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 5 ?/ k& a, S7 X/ P# n7 t

2 U7 v6 y, n4 d/ a; {那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    " M/ ?) ^+ i9 ]7 L% q( y
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    * S* O0 J: u( w! B3 }7 o- R+ f. I
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    7 q1 e6 x# C" c% b4 p: f
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    % e" W4 R: O: X& w: N1 W
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
作者: 帕克    时间: 2012-4-30 13:41
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 ; n: h$ c1 d5 R- c/ h1 V
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

3 f1 S) V0 b/ ]/ t可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
作者: ML4455739    时间: 2012-4-30 14:06
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 / J/ W/ \: L, G& b8 N. ?' T

8 m) O. v+ _" \2 l8 y, p' `LINE 线形范围1,- H3 s& |+ ~% v4 `2 f
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
7 F/ n; l6 g+ V; L5 \理论上来说,1格里不会有2个敌人。% x' g2 `7 n' _$ w" W: }, b8 S
6 ^( c  N( V: X% Z
……我懒得开RM试了,
+ s* I% J6 [: z3 [2 \  B. c应该是可行的,但这不是最好的办法。
作者: hys111111    时间: 2012-4-30 21:31
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 + L1 E* D3 _' w2 B' q5 K
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。2 s( {/ H& l$ |
试试……
0 w. W* x2 p6 g$ Z" K8 O0 t8 x5 n- g2 d$ }& P9 {0 @# D
LINE的方法不行了。8 e( T. q- f1 |
我把SQUARE改为LINE之后。, H+ [( x. q0 j3 ], f$ f
( Q0 j  K' h( y. L8 O9 O& S7 H- {" M( ]
虽然打不中旁边的树木
& ]6 F+ l$ T7 O4 K; @+ Z) T" `$ d
& ~& D5 ]! S3 A% c, v" Y6 @但是却打中了前面两格的树木
* p& k: Q! P. v" ^* _! {8 N8 Y5 }
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 06:52
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 % b1 W- j0 `3 b# Y3 ^- r) |$ l2 h6 d
我记得就这个。
6 V; n( T" I: B  U' N& p试试……
. x8 |) t' q# W  |" u
MULTI_HIT[action_id] = true/false/ n" j% L5 t9 A# l; G* }
这个是连击吧应该没什么联系
. o8 l6 f% E& C3 b, R
8 B2 D& v1 A' p5 l3 N至于为什么打到两格,2 c# P7 V( L3 z2 [7 r( i; s% s
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
作者: hys111111    时间: 2012-5-1 08:01
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
6 O( T; \, ^% }1 W: \! HMULTI_HIT[action_id] = true/false
0 E: W1 [$ K  `& n5 t1 r这个是连击吧应该没什么联系
* W6 X0 r$ l/ W% j
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
8 P7 A) F/ U( ]- k% Z. [ - O$ z$ P0 @- Y. M/ `4 X
所以我果断考虑MULTI_HIT……
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 08:09
至少在这一条上,6 w. h4 l' Z0 y/ w: E4 Y
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false6 c$ r* \  X  S$ i

7 x; G, X3 {. s, d. W一定要说击中目标就消失的话,
* k$ M* B# T& yPIERCINGS[action_id] = false : U, k0 H) `+ u. Z) P
弓箭的设定是这样的。




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