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标题: XAS的攻击数量可以改变么? [打印本页]

作者: 帕克    时间: 2012-2-11 21:33
标题: XAS的攻击数量可以改变么?
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
& T* b  j0 ~! e' S% v0 E- i& h" W) f) R$ }4 p! T
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个# d( w, @+ C# f7 G0 R0 ^

# R/ |9 T' m. Q例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到* u* s+ ]( w& b/ Z& h

* O& O' }, T; J+ S+ }请问如何做到? % }7 k+ q- J5 [5 G% `4 d- G8 W

作者: zzfzy    时间: 2012-2-28 22:16
技能备注
; f7 C* T, z" Q! L1 _<Area = LINE>' t2 M5 t+ F0 s* D+ C
<Range = 1>
作者: 帕克    时间: 2012-3-8 13:29
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
- [: W0 K) {& o3 x$ M技能备注

  o4 ~7 X( k# h8 B9 Y- E是在该技能的脚本页进行备注么?
作者: ML4455739    时间: 2012-3-13 21:35
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 $ n6 C: h4 J: \$ ~) b' i2 |* o, E

: L. q( U. L  i那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? % G' _, N0 G( I1 i$ u% c! N3 m
  2. # (线形,菱形或者方形)  8 m. H% n% v. X2 s- v+ z9 A" \
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    ' g' {- @* t3 U# L( ^0 b
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    - ~" B& X# s0 V8 V1 U; V
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
作者: 帕克    时间: 2012-4-30 13:41
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
# _# Z* _  \9 r& Z' h  t那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

; Q' b& G: u' {可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
作者: ML4455739    时间: 2012-4-30 14:06
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 % c( B9 R, ~; x6 x( P& V

( ?7 s  b# y2 f- D. P# GLINE 线形范围1,- e% F. J$ g- u  E
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
4 k- }" O3 X0 t  m理论上来说,1格里不会有2个敌人。& L$ x- a/ h/ c- F

9 V5 i& w9 B8 P9 o$ U' c$ q……我懒得开RM试了,
! ^0 T( N3 Z5 S7 i1 [应该是可行的,但这不是最好的办法。
作者: hys111111    时间: 2012-4-30 21:31
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
* f- F! U$ w0 E% J5 w$ ^
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
) J* j2 f' X  B5 W试试……
. x* y6 {: Z- {- [
, T2 o+ v) P- V' pLINE的方法不行了。; F; R. E1 q7 o9 `3 _+ @) T
我把SQUARE改为LINE之后。0 y# a3 c" Q1 b5 h
$ O1 Y5 q( I4 c- x, a9 E0 _
虽然打不中旁边的树木0 ?! {3 N" i& b& f/ P- i  @
& g" c) p) r% z& E+ W  e6 Y
但是却打中了前面两格的树木
$ f6 x! [1 W4 i% U" q+ y& a
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 06:52
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
+ i# l" K7 r  a- y4 z. x我记得就这个。7 ~$ T- z7 T+ |/ y- s$ y  Y0 d
试试……
# A" J3 v' x- b( Y. f2 c; r! U
MULTI_HIT[action_id] = true/false# h- T# O- U9 a. R9 t
这个是连击吧应该没什么联系
; w4 z1 w, D& m8 b. [$ R: @& U+ A& J! G' v
至于为什么打到两格,6 L6 e9 m( J6 y) f: ^5 M+ R
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
作者: hys111111    时间: 2012-5-1 08:01
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
( |9 I# y" y# N: CMULTI_HIT[action_id] = true/false8 l: b+ p* @* K# I2 S
这个是连击吧应该没什么联系
7 O; O2 p( ~  c# d% ^4 K0 v  ^
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。( @6 R  }# c: i; l( S/ }+ B6 j

% {2 S! y: m. s1 R* D& S: }所以我果断考虑MULTI_HIT……
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 08:09
至少在这一条上,
) D/ T0 Z7 V) \/ m: U剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
6 E% j) `6 a3 W4 p8 I6 ?" N3 \# v% n5 a4 f# f: t+ \
一定要说击中目标就消失的话,' e& @7 I2 N0 {) \( p- X) ^3 f
PIERCINGS[action_id] = false
' g2 {/ X: K2 P' z( L弓箭的设定是这样的。




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