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所以我果断考虑MULTI_HIT……
作者: ML4455739 时间: 2012-5-1 08:09
至少在这一条上,6 w. h4 l' Z0 y/ w: E4 Y
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false6 c$ r* \ X S$ i
7 x; G, X3 {. s, d. W一定要说击中目标就消失的话, * k$ M* B# T& yPIERCINGS[action_id] = false : U, k0 H) `+ u. Z) P
弓箭的设定是这样的。