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标题: XAS的攻击数量可以改变么? [打印本页]

作者: 帕克    时间: 2012-2-11 21:33
标题: XAS的攻击数量可以改变么?
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 " ~8 ^" u% |5 `
+ o+ k3 ^$ i" [4 |& E, [5 |$ o
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
( u1 P, ~- x" s
8 Q) _# F: j! X+ I: T$ g% `+ t8 \7 W例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到$ m/ k7 T$ Y6 w, i. `4 Z

9 [2 e* Q3 ?: s请问如何做到? ) Y7 O) j% S; \

作者: zzfzy    时间: 2012-2-28 22:16
技能备注
  N$ E6 Z' D3 Z" \<Area = LINE>
" I2 ?* U- Y, i0 A<Range = 1>
作者: 帕克    时间: 2012-3-8 13:29
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
3 |2 ?7 L# e/ ~$ F) X5 ?技能备注
& j3 M: R3 L" e/ h
是在该技能的脚本页进行备注么?
作者: ML4455739    时间: 2012-3-13 21:35
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
: f# [, e& _: m5 V, e/ @  d" \/ f4 C0 p/ n) B* @1 ^
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    ) {" f2 _/ c, @; z
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    / k* C1 ^2 e9 p( {& g
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    " b- |4 R+ h, E- S  B2 Z3 E
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?  G) j8 P. |; u/ ~" @4 l& X
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
作者: 帕克    时间: 2012-4-30 13:41
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 1 f+ m6 c1 A0 `9 T( s* B% z1 c
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

1 w2 K9 V/ Q5 i6 n% F$ J: }; b/ x可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
作者: ML4455739    时间: 2012-4-30 14:06
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
( @4 A' r. v& k0 T( d, {' S
! j2 F+ j! e* c0 N5 t( L% V# wLINE 线形范围1,
. t; t& i7 e  ~' x- Z" N8 `应该能想到伤害范围,也就是前方1格
$ |" E* f1 J# @& \* E' d理论上来说,1格里不会有2个敌人。
9 M* B# \% ^! f6 r" W( G9 f6 f1 D
( S: T8 V" M: Q+ ?. j" o……我懒得开RM试了,  }- M9 l# v, P6 {1 `$ N
应该是可行的,但这不是最好的办法。
作者: hys111111    时间: 2012-4-30 21:31
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
3 T3 C" F! K2 C! _8 b! ~
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
+ w# {+ F  E" B7 E试试……
2 o7 Z% P- R  v7 w! [5 b* P
1 }( D* f1 T& `6 @; I7 o1 Y/ ULINE的方法不行了。
, Z: m7 }5 w8 U2 |6 b我把SQUARE改为LINE之后。6 Y) }6 c+ k2 M  B+ A
& `. v2 M% o- P5 l
虽然打不中旁边的树木
* |! J8 r  K) z( y
! w- i/ y) K0 R8 b5 H, }, D8 q3 Z+ E但是却打中了前面两格的树木1 u' L  Y! j% `

作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 06:52
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
: v" T& B: ?& I我记得就这个。
; k% q, V/ b7 N/ U! p试试……
1 Y" ]7 a( K. t2 }$ f  p* {1 l7 y9 f9 c
MULTI_HIT[action_id] = true/false( O' X9 ^% f, L$ u1 s; R1 H, j# X) G
这个是连击吧应该没什么联系/ q& s8 q$ C: T

- n, r  X+ m/ @6 u至于为什么打到两格,$ w0 M. t+ Y% S$ p  o$ l* j
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
作者: hys111111    时间: 2012-5-1 08:01
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 8 A# R3 B8 j0 o
MULTI_HIT[action_id] = true/false
( i' _! l4 Y' q7 J9 N+ H" V  g这个是连击吧应该没什么联系

3 N/ o' P! Z) B  z4 d7 Q4 q想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
. E2 S' @+ D/ n/ n/ o7 o7 i. u, {
- j1 v# _9 Y$ k所以我果断考虑MULTI_HIT……
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 08:09
至少在这一条上,
: z; \0 ~9 j; E剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
  N1 Q- C- ?& a0 l4 ~, C6 u9 Q0 Q# p% s3 r
一定要说击中目标就消失的话,
! V, L' X+ M( e* XPIERCINGS[action_id] = false
$ r1 ^7 k! U' i5 C, O* g弓箭的设定是这样的。




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