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标题: XAS的攻击数量可以改变么? [打印本页]

作者: 帕克    时间: 2012-2-11 21:33
标题: XAS的攻击数量可以改变么?
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
! C* H2 D0 B# u8 M) N6 [/ g, G& k5 d/ i+ x9 F! a
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个+ z$ x. c4 }) O' ~
. I/ S: i  b7 [
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
3 X# ?, j/ c5 v" i! G2 ^* a: n. h  j1 [5 k. S4 r2 W0 j  b
请问如何做到?
& E& l4 X" O/ D0 s2 A  P5 D, K* z3 l
作者: zzfzy    时间: 2012-2-28 22:16
技能备注6 k! h& L, h  [6 A5 M  v$ `  ]# T
<Area = LINE>2 Z" h7 u" y- i- J! C4 C
<Range = 1>
作者: 帕克    时间: 2012-3-8 13:29
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 ; h! w3 q% W9 r0 N- B
技能备注
) M1 c: z5 o& r2 s+ X& b1 c% V
是在该技能的脚本页进行备注么?
作者: ML4455739    时间: 2012-3-13 21:35
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 * v5 _7 i1 ^1 Z" d6 M( G( P

4 s6 P  k- D5 H) d; s1 x那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 1 u( _. x# V1 p/ z' W4 s9 v7 e: u
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    + F4 B. T  C% u. z5 ?
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    # S1 Z) y! G; e; e; c
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?) M, t+ i1 L3 j+ S* B0 q
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
作者: 帕克    时间: 2012-4-30 13:41
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
. g2 I. G  U5 R2 _: [; y那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
2 H5 E1 e4 e2 H& K
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
作者: ML4455739    时间: 2012-4-30 14:06
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 % P  J/ r. ]( ?' T, v

: k! ?4 z5 D2 `LINE 线形范围1,
% j+ r) I% x8 k' q应该能想到伤害范围,也就是前方1格, t! V) v5 p- ^' h
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
' {; n" }9 j8 B" [( e2 U6 M* X2 m' s. Z' `/ V; g
……我懒得开RM试了,+ n* R) q+ D& `5 B, y6 s& b3 r# B
应该是可行的,但这不是最好的办法。
作者: hys111111    时间: 2012-4-30 21:31
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
" R9 e2 t" {+ W8 n) h
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。9 X9 T& g8 P. I% E
试试……* t4 ]  U/ j: E  j! ^4 G$ Q
$ z7 m* n, f1 X; O$ ~/ O
LINE的方法不行了。
# h- o6 f6 A$ {3 Z8 n我把SQUARE改为LINE之后。
* s. n7 J( t" G: [$ }( X
7 t2 m; X+ l  h8 Z/ z+ E虽然打不中旁边的树木1 n& H5 n1 t5 {- y/ f+ g6 q
# p0 Y9 Q- Q/ z- B6 o, B
但是却打中了前面两格的树木
2 n5 M$ f' y0 |; Q2 `2 V: U
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 06:52
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 " P1 N, A2 M' P* K& n# T
我记得就这个。
6 y  J3 X! a# B试试……
2 x6 J. l4 N( l
MULTI_HIT[action_id] = true/false
% h( \' U$ N9 y7 m' T5 _2 ^" C这个是连击吧应该没什么联系
' Q' `8 y. y3 t6 t0 o/ T/ J8 [
; p- X  ?9 t7 a; ]" _7 }  f至于为什么打到两格,
! a* F' Y6 }- Y2 D* ?$ f$ K* G估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
作者: hys111111    时间: 2012-5-1 08:01
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 9 T- z, l1 @0 ?7 @# l, R$ [
MULTI_HIT[action_id] = true/false7 H& j( v6 r" r$ e
这个是连击吧应该没什么联系

' s+ T( K, v! N, q2 y想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
0 M! |: z# W& }# I: m% C
! |% m% M8 C. a9 F1 u所以我果断考虑MULTI_HIT……
作者: ML4455739    时间: 2012-5-1 08:09
至少在这一条上,
$ R. k  C0 b7 A( o8 N剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
; ^* d5 n$ S- P$ v( O* E* e
4 K0 o" ?0 U4 g9 ]一定要说击中目标就消失的话,; Q+ ?5 {9 J" r& ?, r  d0 v: A
PIERCINGS[action_id] = false
( h+ U7 i+ S% z- @+ O8 }弓箭的设定是这样的。




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