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标题: 如何在菜单里显示自己设置的图片?小图片之类的。 [打印本页]

作者: 爆焰    时间: 2012-2-12 23:12
标题: 如何在菜单里显示自己设置的图片?小图片之类的。
如题,就是可以在我想要的窗口显示我自己需要的图片。请问如何做?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 2719358    时间: 2012-2-13 08:07
本帖最后由 2719358 于 2012-2-13 13:17 编辑

窗口的构造函数加上
  1. @mypicture = Sprite.new
  2. @mypicture.bitmap = new Bitmap("你的图像地址")
  3. @mypicture.x = 横坐标
  4. @mypicture.y = 纵坐标
复制代码
如果不知道构造函数在哪,就加在
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化目标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize
  5.    
复制代码
和里  def initialize最近的一个end之间
然后找到有一大堆 XXX.dispose的地方
下面加上 @mypicture.dispose
就行了

������
作者: 凌童鞋    时间: 2012-2-13 12:43
↑以上要注意z坐标。
如果想画进去的话就用blt,具体f1一下。
作者: 2719358    时间: 2012-2-13 13:17
显示多图片就一次类推多弄几个 @xxx = Sprite.new @xxx.bitmap = new bitmap(xxx) @xxx.x=x
@xxx.y=y
@
更正一下那个地方手误打错了 应该是@mypicture.bitmap = new Bitmap("地址")


‘‘

好吧= =
写C++写习惯了,忘了Ruby New应该放在后面= =
应该是Bitmap.new(地址)



──2719358于2012-2-13 16:03补充以上内容’’
作者: 爆焰    时间: 2012-2-13 19:52
2719358 发表于 2012-2-13 13:17
显示多图片就一次类推多弄几个 @xxx = Sprite.new @xxx.bitmap = new bitmap(xxx) @xxx.x=x
@xxx.y=y
@

如何设置到战斗选项那里去?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=222758&extra=




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