Project1
标题:
對話聲
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作者:
ms0688987
时间:
2012-2-12 23:33
标题:
對話聲
想用出DQ的那種 , 對話顯示字的時候會有嘟嘟嘟的聲音
嘗試用了對話強化腳本可是兩格字就要輸入指令一次 ,
可以對話介面不夠長 , 指令佔太多空間 , 所以達不到效果 ( -_- )
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
2719358
时间:
2012-2-13 08:10
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... %3D96%26typeid%3D96
这个大概可以
如果觉得从对话加强脚本到这个脚本麻烦可以使用我的辅助工具
http://rpg.blue/thread-186320-1-1.html
作者:
ms0688987
时间:
2012-2-13 18:26
果斷發個RGSS , 不過這是VX的 , 要是能用在XP就好了
module Sound
# 对话拟声
def self.play_voice
Audio.se_play("Audio/SE/对话声", 90, 100)
end
end
class Window_Message < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_carolawyer initialize
def initialize
initialize_carolawyer
@play_voice_count = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新文章显示
#--------------------------------------------------------------------------
def update_message
loop do
c = @text.slice!(/./m) # 获取一个文字
case c
when nil # 无法获取文字时
finish_message # 结束文章更新
break
when "\x00" # 新行
new_line
if @line_count >= MAX_LINE # 当行数已至最大行数
unless @text.empty? # 并还有有等待显示的文字时
self.pause = true # 等待输入
break
end
end
when "\x01" # \C[n](文字变色)
@text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
contents.font.color = text_color($1.to_i)
next
when "\x02" # \G (显示金钱)
@gold_window.refresh
@gold_window.open
when "\x03" # \. (等待四分之一秒)
@wait_count = 15
break
when "\x04" # \| (等待一秒)
@wait_count = 60
break
when "\x05" # \! (等待输入)
self.pause = true
break
when "\x06" # \> (瞬间表示on)
@line_show_fast = true
when "\x07" # \< (瞬间表示off)
@line_show_fast = false
when "\x08" # \^ (不等待输入)
@pause_skip = true
else # 一般文字
contents.draw_text(@contents_x, @contents_y, 40, WLH, c)
@play_voice_count += 1
@play_voice_count = 0 if @play_voice_count == 2
Sound.play_voice if @play_voice_count == 0
c_width = contents.text_size(c).width
@contents_x += c_width
end
break unless @show_fast or @line_show_fast
end
end
end
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