Project1
标题:
事件版随机战斗BGM
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作者:
wjstfzqwe
时间:
2012-2-13 09:18
标题:
事件版随机战斗BGM
本帖最后由 wjstfzqwe 于 2012-2-16 22:53 编辑
没图,纯文字,不过很简单,一看就懂 做一个公共事件并行处理
内容:
循环
变量随机
然后条件分歧
当变量等于1
更改战斗BGM XXX
其他场合
当变量等于2
更改战斗BGM XXX
依次类推
然后加个 等待 XX 帧
循环结束
这就可以做到随机战斗BGM了
作者:
zhengxinwu
时间:
2012-2-16 18:12
随机的也不错
不过我还是习惯
战况的BGM
一般时 被偷袭时 先发制人时 白热化时 还有苦战时
支持支持
作者:
tang19990919
时间:
2012-3-12 22:37
也可以这样:
在敌人队伍中设置事件:
XX敌人HP低于XX%时更改BGM为XX
XX队友HP低于XX%时更改BGM为XX
敌人可以使BOSS,队友可以是重要的队友
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