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标题: 事件版随机战斗BGM [打印本页]

作者: wjstfzqwe    时间: 2012-2-13 09:18
标题: 事件版随机战斗BGM
本帖最后由 wjstfzqwe 于 2012-2-16 22:53 编辑

没图,纯文字,不过很简单,一看就懂         做一个公共事件并行处理
内容:
循环   
变量随机  
然后条件分歧
  当变量等于1  
      更改战斗BGM   XXX   
其他场合   
   当变量等于2  
   更改战斗BGM  XXX
  依次类推   
然后加个  等待 XX  帧
  循环结束   
这就可以做到随机战斗BGM了
作者: zhengxinwu    时间: 2012-2-16 18:12
随机的也不错
不过我还是习惯
战况的BGM
一般时 被偷袭时 先发制人时 白热化时 还有苦战时
支持支持
作者: tang19990919    时间: 2012-3-12 22:37
也可以这样:
在敌人队伍中设置事件:
XX敌人HP低于XX%时更改BGM为XX
XX队友HP低于XX%时更改BGM为XX
敌人可以使BOSS,队友可以是重要的队友




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