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标题: 如何讓每個角色攻擊技能都不一樣呢? [打印本页]

作者: WildDagger    时间: 2012-2-13 11:10
标题: 如何讓每個角色攻擊技能都不一樣呢?
本帖最后由 WildDagger 于 2012-2-14 02:31 编辑

http://yanflychannel.wordpress.c ... input-combo-skills/
用上面這個腳本的時候,發現這個腳本是要用在攻擊技能上面的
(這個腳本是可以輸入COMBO技能)
但是我又想讓每個人可以用來COMBO的技能都不一樣,所以想修改每個角色的攻擊技能ID
結果我碰到了怎麼判斷角色的大問題。

普攻技能是放在Game_BattlerBase裡面:
  1. class Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 通常攻撃のスキル ID を取得
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def attack_skill_id
  6.     return 1
  7.   end
  8. end
复制代码
以前用XP的時候是用self.is_a?()來判斷
但是現在用下去會發生「class or module required」的錯誤......

我不曉得該怎麼辦才好(默)
作者: 杂兵天下    时间: 2012-2-13 11:41
你既然知道YanflyChannel并且身处墙外不会自己看下Weapon Attack Replace么?
http://yanflychannel.wordpress.c ... pon-attack-replace/
作者: hundanduibuqi    时间: 2012-2-13 17:23
普通攻击不一样?你把武器设定不一样用武器战斗动画比较简单吧
作者: feizhaodan    时间: 2012-2-13 17:39
在Game_Actor中添加:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 通常攻撃のスキル ID を取得
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def attack_skill_id
  5.     return @actor_id
  6.   end、
复制代码
这样角色的物理攻击将会变为对应角色ID的ID(如,ID1的角色的物理攻击是1号,ID2的角色的物理攻击是2号)
作者: zhengxinwu    时间: 2012-2-13 17:46
攻击技能
那个不是作者自己写的动作吗
要怎么写就怎么写
配上动画




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