Project1
标题:
如何讓每個角色攻擊技能都不一樣呢?
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作者:
WildDagger
时间:
2012-2-13 11:10
标题:
如何讓每個角色攻擊技能都不一樣呢?
本帖最后由 WildDagger 于 2012-2-14 02:31 编辑
http://yanflychannel.wordpress.c ... input-combo-skills/
用上面這個腳本的時候,發現這個腳本是要用在攻擊技能上面的
(這個腳本是可以輸入COMBO技能)
但是我又想讓每個人可以用來COMBO的技能都不一樣,所以想修改每個角色的攻擊技能ID
結果我碰到了怎麼判斷角色的大問題。
普攻技能是放在Game_BattlerBase裡面:
class Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 通常攻撃のスキル ID を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_skill_id
return 1
end
end
复制代码
以前用XP的時候是用self.is_a?()來判斷
但是現在用下去會發生「class or module required」的錯誤......
我不曉得該怎麼辦才好(默)
作者:
杂兵天下
时间:
2012-2-13 11:41
你既然知道YanflyChannel并且身处墙外不会自己看下Weapon Attack Replace么?
http://yanflychannel.wordpress.c ... pon-attack-replace/
作者:
hundanduibuqi
时间:
2012-2-13 17:23
普通攻击不一样?你把武器设定不一样用武器战斗动画比较简单吧
作者:
feizhaodan
时间:
2012-2-13 17:39
在Game_Actor中添加:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 通常攻撃のスキル ID を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_skill_id
return @actor_id
end、
复制代码
这样角色的物理攻击将会变为对应角色ID的ID(如,ID1的角色的物理攻击是1号,ID2的角色的物理攻击是2号)
作者:
zhengxinwu
时间:
2012-2-13 17:46
攻击技能
那个不是作者自己写的动作吗
要怎么写就怎么写
配上动画
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