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标题: 关于保持游戏的新鲜度 [打印本页]

作者: peterburg    时间: 2012-2-15 17:16
标题: 关于保持游戏的新鲜度
本帖最后由 peterburg 于 2012-2-15 21:25 编辑

最近着手做一个游戏,由于手头有些忙,又想赶上世纪末日的比赛,所以把主线剧情抽离出来做出了一个类似R剧的RPG,打算等到闲下来时在扩展它的战斗系统和支线剧情。
突然想到对于某些游戏是不是可以用这种方法保持新鲜度,在推出之后再扩展,比如由线性结构的剧情扩展为网状,将视线展开,使游戏的世界观尽可能的得到体现,再细化人物,使每一个人都鲜活起来,都是一个独立的有自己的经历的生命,而不是“主角”的附属品。
目前就想到这些……欢迎大家讨论……
作者: 消失的三千    时间: 2012-2-15 17:38
这样的话制作量很大,累死你不偿命
作者: 精灵使者    时间: 2012-2-15 17:39
做棋牌类游戏……简单的规则,不同的玩法,无尽的快乐。
作者: thzy236    时间: 2012-2-15 18:07
的确不错,像连载漫画一样
作者: 匿名    时间: 2012-2-16 07:39
上帝不会亲自创造所有人,他创造了亚当、夏娃还有那个谁……(大雾)
然后大喊一声:“下班了!”然后就去过欢乐的星期天了(更大的大雾)
作者: thzy236    时间: 2012-2-16 09:39
用保险膜就行了
作者: 小传子    时间: 2012-2-16 17:09
每一个人都鲜活起来?
无数支线、无数对话、无数视角转换。。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-2-17 04:07
久了就会审美疲劳的,不仅仅是说玩家,还是说制作者
作者: asperta    时间: 2012-2-17 13:57
新鲜度不是靠剧情来保持的,要有各种不同的玩法且有一定的随机性,比方说随机生成一些要素使得每一局的玩法都有不同
作者: 三日月喵    时间: 2012-2-17 14:48
前传外传里篇什么的,参考DQ,外传甚至类型不同也没关系




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