Project1

标题: 用了制定里的CP和横版整合脚本的疑问 [打印本页]

作者: playermaker    时间: 2012-2-16 11:16
标题: 用了制定里的CP和横版整合脚本的疑问
里面的范例,我这样改了下


把第二个怪物也用了“部下”的行走图作为战斗图

第一个怪物


第二个怪物



同时用一个图片

结果战斗测试


第一个怪物


第二个怪物





这是怎么回事??
不能直接用??


还是需要修改什么地方



直接用的范例
http://rpg.blue/thread-110309-1-1.htmldsu_plus_rewardpost_czw
作者: playermaker    时间: 2012-2-16 12:16
但行走图不都是同一张吗
作者: 寂静的夜里    时间: 2012-2-16 12:24
脚本没有设置其他敌人id启动横版效果(目前手机状态,因此无法详细说你)
作者: playermaker    时间: 2012-2-16 12:34
那岂不是增加一个敌人要设置一个?
作者: a364774426    时间: 2012-2-16 13:04
本帖最后由 a364774426 于 2012-2-16 13:07 编辑

告诉你怎么做,在你横版脚本的系统设定下,找到这么一段
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,47,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94
  11.       return true
  12.     end
  13.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  14.     return false
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 敌方动画時的自动反转
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  20.   def action_mirror
  21.     case @enemy_id
  22.     when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,47,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94
  23.       return true
  24.     end
  25.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  26.     return false
  27.   end
  28. end
复制代码
其中的数字是敌人ID,上面两个都要,不然敌人攻击后不反转
至于楼主你上图的问题,是因为默认的脚本里ID 1 的敌人是使用行走图的,也就是我给你看的这些脚本只有数字1
作者: playermaker    时间: 2012-2-16 13:59
实在是太感谢了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1