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标题: 怎么在游戏里设置名雷遇敌 [打印本页]

作者: 3366hhl    时间: 2012-2-17 22:38
标题: 怎么在游戏里设置名雷遇敌
本帖最后由 仲秋启明 于 2012-2-18 08:59 编辑

怎么在游戏里设置怪物角色。【在地图里站着的怪物】
作者: wjstfzqwe    时间: 2012-2-17 22:42
数据库里的敌人一栏—  —
作者: kapoleo    时间: 2012-2-17 23:39
本帖最后由 kapoleo 于 2012-2-17 23:46 编辑

LZ指的是否出现地图中的NPC角色的怪物?
在事件中挑出想要的怪物行走图便行了
左点击红色框的“图像”两次
然后挑出想要的怪物行走图
如果想要制作碰到怪物会发生战斗
简单的方法是在事件中加入战斗处理

123.png (155.21 KB, 下载次数: 35)

123.png

作者: Sonic1997    时间: 2012-2-18 07:14
先说清楚是明雷遇敌还是ARPG吧= =
如果明雷遇敌就设置图像:

然后选择执行战斗

就可以了

如果是ARPG可以看一下这个http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=217106
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-2-18 09:56
http://rpg.blue/thread-160113-1-2.html
明雷遇敌的教程。
用并行等待就是一定时间后刷新。
用中断事件就是过图刷新。
作者: hcm    时间: 2012-2-20 09:12
本帖最后由 hcm 于 2012-2-21 09:10 编辑

新建事件点——把事件图形设置为你要的怪兽——事件指令:战斗处理——
事件指令:如果下次进地图敌人不再出现,独立开关A开启,新建事件页(条件为独立开关A开启)
               如果下次进地图敌人再出现,开关XXXX开启,新建事件页(条件为开关XXXX开启),在出地图的场所转移下面加开关                          
               XXXX关闭。




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