Project1
标题:
关于一个技能伤害系数的问题.
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作者:
woaizhazha521
时间:
2012-2-18 01:45
标题:
关于一个技能伤害系数的问题.
这个问题我琢磨了好久 未果.
是这样的 拿一个简单的比方来说 如果这个技能是两段攻击 也就是有两次伤害
我第一次想让它打出 500左右的伤害 而第二次则能打出 1500左右的伤害
请教各位前辈这样的在同一个技能中 伤害分为两个数值该怎么解决? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
linyifei
时间:
2012-2-18 09:34
可能比较蛋疼……用一个公共事件,设置2个名称相同但杀伤力不同的技能A和B
使用A时,执行公共事件,遗忘A技能,习得B。使用B技能时,公共事件设定遗忘B,习得A……
这样就可以拥有所谓的2种杀伤力……
作者:
zhengxinwu
时间:
2012-2-18 11:34
脚本里面似乎有
不确定
技能衍生吧 百分之多少的几率带动另一个技能
我怀疑是技能分开弄 技能1 发动 百分之多少的几率带动技能2
本来技能1和2是同一个技能 现在分开做 伤害也分开设置
啊哈哈 假想 没试验 你去试验吧
不过技能衍生 是 绝对有的 看来 你的横版 还没吃透啊
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