Project1
标题:
关于随机装备属性中,属性如何随机数值的问题
[打印本页]
作者:
cmfwmj
时间:
2012-2-19 13:45
标题:
关于随机装备属性中,属性如何随机数值的问题
本帖最后由 cmfwmj 于 2012-2-20 09:33 编辑
用了wyongcan的随机装备属性脚本,里面有一段
@maxparamplus = 3 #最大前缀数
@moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
@transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1
@paramsplus = [ #暂时只写了三个前缀,可以自己添加,参照前缀结构
[10,"力量,凶残",[[2,10]]], #物理攻击加10
[20,"灵气",[[0,200 ],[1,200]]], # HP和MP各加200
[60,"战神",[[21,2,2]]] #物理攻击双倍
]
复制代码
我把其中这句 [20,"灵气",[[0,200 ],[1,200]]] 改成 [20,"灵气",[[0,rand(200) ],[1,rand(200)]]]想随机取数,但是我发现掉出来所有武器都变成固定一个随机数不会变化,就比如都随机到164,所有武器都是+164的HP,怎么才能让每把武器掉落时都随机一次呢
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1