Project1

标题: 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31 [打印本页]

作者: pigsss    时间: 2012-2-19 22:16
本主题需向作者支付 10 星屑 才能浏览
作者: 皮卡星    时间: 2012-2-19 22:48
LZ大触手0 0!
话说那个脸图看着别扭呢=-=
作者: z12067010    时间: 2012-2-19 23:20
可以写清楚一些么
比如已知的BUG
操作方法什么的……
作者: 烂屁    时间: 2012-2-20 00:19
唔...楼主能不能重新编辑下帖子,连图都不能看就要付费有种骗经验的感觉啊,至少给人看了图决定要不要下再收费吧..
作者: 怒雪压孤城    时间: 2012-2-20 01:41
有个BUG,角色移动后无法待机,选择防御也没有反应,而且也没有待机命令可以使用。
作者: 杂兵天下    时间: 2012-2-21 13:52
本帖最后由 fux2 于 2012-2-21 14:51 编辑

已屏蔽。
作者: 仲秋启明    时间: 2012-2-21 14:46
BUG汇报:
1.移动时CP条不跟着移动,或者是把CP条设置成http://rpg.blue/thread-216551-1-1.html这样的(那样想风色幻想)
2.地图大于屏幕的时候在屏幕外的部分不会显示或者画面卷动
3.超过4人战斗不能

建议:
1.加上待机时的方向选择,这样就可以判定背后攻击伤害增加了
2.取消不能行动的地方是红色的
3.取消“”战斗、撤退“选项,直接战斗
4.加上敌方HP什么的
作者: pigsss    时间: 2012-2-21 16:31
仲秋启明 发表于 2012-2-21 14:46
BUG汇报:
1.移动时CP条不跟着移动,或者是把CP条设置成http://rpg.blue/thread-216551-1-1.html这样 ...

bug?
1.CP系统其实就是那个改过来的…
2.所以地图别大于屏幕(= = |||好吧,其实我偷懒了,我的原意并不需要很大的地图)
3.本来就没有增加人数~~~
s
1.嗯
2.就是直接不显示?
3.这个好办
4.这个也好办…
作者: 仲秋启明    时间: 2012-2-21 17:04
pigsss 发表于 2012-2-21 16:31
bug?
1.CP系统其实就是那个改过来的…
2.所以地图别大于屏幕(= = |||好吧,其实我偷懒了,我的原意并不 ...

bug
2.加一个滚动就好了吧
3.= =
s
2.直接不显示
作者: 杂兵天下    时间: 2012-2-21 17:21
@fux2章宰相,尽管来扣我分,我其实完全不怕。。。
主要是我感觉LZ脚本质量完全不如ztbs,所以不想让大家花冤枉钱
作者: fux2    时间: 2012-2-21 19:53
杂兵天下 发表于 2012-2-21 17:21
@fux2章宰相,尽管来扣我分,我其实完全不怕。。。
主要是我感觉LZ脚本质量完全不如ztbs,所以不想让大家花 ...

这不是你说了算的问题。
再则,你认为要达到你的标准才能收费,我认为你要达到我的标准才能发言,所以请你闭嘴吧。
作者: lixiao888    时间: 2012-2-24 13:11
这个可以有~~~
作者: 判约之轮    时间: 2012-2-25 19:09
LZ终于更新了,泪目~
虽然战斗地图依然没有卷动功能,不过那令人蛋疼的CP条的视觉效果已经好了很多~
果断再次下载研究研究~
作者: pigsss    时间: 2012-2-25 20:47
判约之轮 发表于 2012-2-25 19:09
LZ终于更新了,泪目~
虽然战斗地图依然没有卷动功能,不过那令人蛋疼的CP条的视觉效果已经好了很多~
果断再 ...

因为我用的显示格子的方法和之前的战棋脚本不同,我的格子完全是由窗口显示的,地图卷动调整起来有点蛋疼
而且我固执地又不想换成别人的那种方法 = =, 这个系统本身也不是用于大地图战斗的战棋,这个你从范例也可以看出来,我设想的是战斗切换到战斗地图…不过我以后会解决这个问题的。
作者: xpxuan    时间: 2012-2-26 07:14
pigsss 发表于 2012-2-25 20:47
因为我用的显示格子的方法和之前的战棋脚本不同,我的格子完全是由窗口显示的,地图卷动调整起来有点蛋疼 ...

战棋类游戏只有4个人不太好吧 这方面能不能想想办法?
非常期待楼主的系统!
作者: z13979811166    时间: 2012-2-26 08:39
不错不错
作者: 幻倾城    时间: 2012-2-29 07:44
10人一起上战场就会很卡。
还有移动力是怎么计算的?能不能改成1点敏捷1点移动力?
作者: 萬河由次    时间: 2012-2-29 09:22
初初還當是像戰旗一樣的移動戰鬥,如果改成這樣就最好了
作者: lxd986729825    时间: 2012-2-29 13:14
为什么81行出现那个东西

WMNCK66DM65LTW~%){AWLEK.jpg (28.18 KB, 下载次数: 0)

WMNCK66DM65LTW~%){AWLEK.jpg

作者: 星之璇    时间: 2012-2-29 13:21
还有待提高~当务之急是解决地图大小问题,解决cp条问题,解决战斗人数问题~
作者: lxd986729825    时间: 2012-2-29 13:24
本帖最后由 lxd986729825 于 2012-2-29 13:43 编辑
lxd986729825 发表于 2012-2-29 13:14
为什么81行出现那个东西


我解决了(有一个人是自动战斗)
但是,攻击范围怎么改??移动范围也是??
多人也会出现问题
作者: pigsss    时间: 2012-2-29 13:55
lxd986729825 发表于 2012-2-29 13:24
我解决了(有一个人是自动战斗)
但是,攻击范围怎么改??移动范围也是??
多人也会出现问题 ...

攻击范围根据武器(Game_Actor-attack_range方法)和1号技能,移动范围目前是和敏捷相关

目前其他问题等待更新吧,我也不可能给每个人个性化
作者: 仲秋启明    时间: 2012-3-4 13:20
再次报告BUG:
敌人消灭后角色移动到被消灭的敌人的位置时报错
@pigsss
作者: pigsss    时间: 2012-3-11 16:01
2012.03.11 已经更新 自顶一下。
作者: 判约之轮    时间: 2012-3-11 17:09
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-11 17:10 编辑

终于更新了终于更新了~
话说界面华丽了很多呢~
继续下载测试一下~

啊嘞?提取码不存在?
@pigsss
作者: bbh    时间: 2012-3-11 17:20
{:nm_4:}空轨战斗系统大爱啊,一直在关注着lz,果然lz很给力的说。
抱走啦~~
作者: 杂兵天下    时间: 2012-3-11 17:21
恩,资源不存在
作者: pigsss    时间: 2012-3-11 17:59
本帖最后由 pigsss 于 2012-3-11 19:25 编辑

sorry ,刚才上传的由于有个小问题重新上传,现在有了
-----------------------------------------------------------------------
紧急修正了一些bug
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-11 21:22
=v= 真是令人激动啊!
作者: 秋枫萧萧    时间: 2012-3-11 22:27
很喜欢空轨系列。关注中~~~
作者: 幻倾城    时间: 2012-3-11 22:28
能否把敌人设置在左边,我方设置在右边,以竖立的形式就像是吞三那样。
敌我双方都是8个以横的形式出现战场,靠,的太近了。
作者: Front    时间: 2012-3-12 08:43
=。= 那么多吐槽,其实已经很不错了!喜欢楼继续更新,干吧爹..

还有想问下楼主几个问题,
必须开启那个队列战斗时候才会显示队友么?
=。= 还有个比较低级问题,那个。。。怎么设置普通攻击范围..
设置了枪械武器,但是攻击范围1格..~求支援~怎么能改普通攻击的距离或者是武器。
作者: 判约之轮    时间: 2012-3-12 12:48
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-12 12:48 编辑

话说刚想起来一个问题,也许是我机器的问题?
可能敌人AI代码的执行效率似乎有点小悲剧,昨天试验了10次战斗,发现只要敌方人数大于4个的时候,敌人行动回合必定会稍微卡一小会~
不过其他的性能相当好,赞一下~
作者: lsu666666    时间: 2012-3-12 14:46
本帖最后由 lsu666666 于 2012-3-12 15:41 编辑


如果我想把角色的状态视窗改到右上角....要改哪里?.....先謝謝摟..

现在是这样....


但是...我想让他这样...

作者: 月下耶鲁夫    时间: 2012-3-12 15:54
地图感觉有点猎奇呢,能不能直接应用 地图编辑器的地图啊
作者: Front    时间: 2012-3-12 17:18
=。= 充满疑问的孩子又来了。

那个修改战斗速度以后能设置成不影响游戏人物行走的速度吗?我在那个“Setup---基本设置”改了以后没反应~
后来在Main发现Graphics.frame_rate *= 4.0 改了以后战斗时候速度提升了,但在默认状态人物行走速度太快了。。。刹车不好。
作者: 小路比仔    时间: 2012-3-12 17:54
图挂了!!
作者: Front    时间: 2012-3-12 18:34
就是修改战斗速度..

Setup---基本设置 这个脚本里不是有个

    # 战斗速度
    BATTLE_SPEED = 2.0 ← 这个修改AI战斗速度的?

然后Main里有一项 Graphics.frame_rate *= 2.0 ←这个是人物。。。

修改成4.0后~战斗人物移动的速度好了很多,不过发现没战斗时候~地图移动也受到影响了~人物跑的太快...
楼主如果不闲麻烦的话~可不可以在下个版本解决这个问题。
我会很感激的。!!! 可以修改人物战斗时候移动速度~但不影响平常游戏

我也式过战斗完把速度调回去..不过太麻烦啦。
作者: lsu666666    时间: 2012-3-12 18:51
本帖最后由 lsu666666 于 2012-3-12 18:59 编辑

我重新上传了一次...这次换成附件上传改GIF格式看看


现在的系统是这样(人物状态是在左下方)....


但是我想要他这样(在右上方)...这样...謝謝


作者: pigsss    时间: 2012-3-12 21:56
lsu666666 发表于 2012-3-12 18:51
我重新上传了一次...这次换成附件上传改GIF格式看看

查找:
  1. @status_window = Window_newBattleStatus.new
  2. @status_window.viewport = @info_viewport
复制代码
改为:
  1. @status_window = Window_newBattleStatus.new(280, 0)
  2. #@status_window.viewport = @info_viewport
复制代码
就是把下面那段注释掉,再改改坐标就行了

作者: lsu666666    时间: 2012-3-12 23:06
pigsss 发表于 2012-3-12 21:56
查找:改为:就是把下面那段注释掉,再改改坐标就行了

我又有问题了....不要打我@_@
1.就是敌人的位置..两支出现的位置都是左边的一直线.改成三只史莱姆也是一直线 这个位置的座标可以设置吗?
2.就是主角出现的座标是不是也可以修改或是设置呢.....谢谢...



作者: load_ing    时间: 2012-3-13 08:54
本帖最后由 load_ing 于 2012-3-13 11:33 编辑

很好很强大 支持LZ

___希望可以添加播放攻击动画的功能,比如在对应的行走图后面加XX的一张图作为战斗动作图,还有区域效果功能...比如走进一块泥地里会进入移动速度会下降状态等.

作者: Front    时间: 2012-3-14 11:25
我又跑来烦楼主啦~私密马塞...

希望楼主可以考虑下以下2个功能,那就更完美啦
1 · 战斗的时候可以植入对话。
2 · 可以设置队友带有类似于敌人AI那样的自动操作功能,某时候需要的.

在弄自己的坑爹VA游戏,楼主不介意的话~我是打算用楼主的这个战斗模式来开坑..
现在就弄好了1个坑爹的标题界面~和一个外交管理的坑爹界面。




33.gif (702.01 KB, 下载次数: 0)

33.gif

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-14 17:10
Front 发表于 2012-3-14 11:25
我又跑来烦楼主啦~私密马塞...

希望楼主可以考虑下以下2个功能,那就更完美啦

我感觉你的游戏不完全适用这个战棋系统……应该用类似魔法门英雄无敌或者三国志的战场战棋系统。

这个战棋系统用来做战场系统缺乏几个很经典的功能:
1、兵队数量计算/根据兵队数量改变行走图。
2、反击系统。
3、地形影响能力。
4、全局策略及阵型影响。
5、士气系统。

以上的功能对策略游戏很重要,对rpg则可有可无……
作者: Front    时间: 2012-3-15 11:53
本帖最后由 Front 于 2012-3-15 11:58 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-3-14 17:10
我感觉你的游戏不完全适用这个战棋系统……应该用类似魔法门英雄无敌或者三国志的战场战棋系统。

这个战 ...


握!!这。。安酱按到了我头顶红色按钮了!激活了=。=!这些其实也有考虑,想办法解决多个问题中··
不过目前VA 处于幼儿期..只有几个系统...=。=
PS:阿—系统什么的好饭呀,干脆用VA自带的系统好了...=。= 以前都接触的3D引擎,刚接触VX发现好轻松,用着用着才发现阿—其实比某*幻引擎和某**E还麻烦。。
可恶。。。。
作者: ashion    时间: 2012-3-15 19:07
时间条那里能够加个框框 这样就好了
作者: diablo2x    时间: 2012-3-17 23:55
鄙人覺得樓主這個腳本不錯
這讓鄙人想起日站的一個SRPG腳本
不過那個腳本是VX的,應該有一些人有研究過XD
設定上頗複雜,我方跟敵方的位置必須一個一個設定
能設定會回血或扣血的地形,也有飛行、水上移動、無法以任何手段通過的地形設計
比較殘念的是技能的範圍,一直無法做出一直線攻擊
不過倒是可以利用腳本附加的指令來創作出如機戰一樣的特定射程技能(如無法指定自身周遭3格的技能)
也可以在腳本內自定義技能的範圍形狀(如愛心、井字、米字...不過必須自己一一指定座標)

說了這麼多,其實就是想讚賞樓主的腳本
也期待樓主的腳本越來越強大
作者: 冰封世界    时间: 2012-3-20 09:50
没玩RM很久了,这个必须支持~~
战棋什么的最有爱了
作者: load_ing    时间: 2012-3-27 09:29
昨晚睡觉的时候突然想到
把攻击动画改成这样应该会好一点:先缓慢的往后退一点,然后猛地向目标撞击.
目前这个踩的动画可以用作爆击...先撞然后接一下踩
作者: pigsss    时间: 2012-3-28 23:45
3.28——v1.3 更新
作者: 1243852    时间: 2012-3-29 00:53
  好早就有了吧,我之前都下载了,免费的躺在我的RM资料库里。
作者: candy2266    时间: 2012-3-29 01:07
PP 修改的辛苦了....研究的也辛苦了/
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-3-30 12:11
感谢楼主!!!
现在只会个人渣绘制行走图......如果再给工程加上绘制横版我真的会死的.....而且本来就对横版没爱....
于是作者这个系统真的是为我这样的空轨狂热爱好者提供了方便啊!!!!!!!!!
楼主好人一生平安,回去测试看看有没有BUG
作者: xpxuan    时间: 2012-3-30 23:51
哦哦!又更新啦 继续支持楼主!
作者: diablo2x    时间: 2012-3-31 15:46
對了
一直想問
這個腳本比較有可能跟什麼類型的腳本起衝突呢?
好比說
技能等級、裝備系統增強....
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-3-31 17:19
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-4-1 12:00 编辑

我觉得全动画化了之后即便使用这个脚本制作游戏都会成问题....不过还是好期待全动画化啊......
话说现在状态类技能只要状态仍然存在就会一直显示技能动画(虽然这样很炫,而且很轨迹...),卡帧已经严重影响到了战斗测试了
对了,我推荐最好还是把【防御】这个选项去掉吧......总觉得如果有这个选项....应该没人点待机了(虽然貌似会弄,但是不知道冲突如何....)


‘‘──黑化の鼠标于2012-4-1 12:00补充以下内容

提供BUG,具体是为什么BUG我就不得而知了= =
具体上是战斗时刚刚的时候我按下攻击键结果就.....

作者: 烂屁    时间: 2012-4-1 20:32
没有人发现有“在进入战斗之前会屏幕一黑然后角色行走图一亮”这样的事情么...能不能优化下啊
作者: diablo2x    时间: 2012-4-3 23:52
想問一下
像機戰那樣、無法打近距離而只能瞄遠程敵人的技能
有辦法實現嗎
作者: langvs    时间: 2012-4-4 16:52
看看!!支持ACE吗?


‘‘──langvs于2012-4-4 17:10补充以下内容

我去!撤退成功等于秒杀怪物? 怪物直接消失了~
’’
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-6 22:03
可以取消防御么,还有,如何增加角色和怪物的走路速度,还有光标的速度,总觉得现在战斗节奏太慢太慢


‘‘──shalicheng2于2012-4-6 22:10补充以下内容

还有能否把移动和攻击做到一起,光标和敌人重叠后移动角色和目标减去射程的格数然后再攻击那个目标?
’’
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2012-4-7 19:09
lz打算接下来打算做 全动画步骤啊? 是打算做成 空轨那样 直接地图上作业的,还是 火纹那样 会切换画面的? 两个实现起来似乎都很麻烦,建议 可以双模式,娃哈哈~
作者: xiao993092956    时间: 2012-4-8 13:56
新手~求这不明文件如何打开
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-11 12:08
shalicheng2 发表于 2012-4-6 22:03
可以取消防御么,还有,如何增加角色和怪物的走路速度,还有光标的速度,总觉得现在战斗节奏太慢太慢

就是光标的移动速度…整体感觉上最不舒服的就是整个战斗进程太慢,感觉默认快1.5会好很多,一是因为各种速度慢了,二是默认的敌人与队员的距离太远,走N回合都打不上(虽说是可以设置233)在下是新来的新人…厚着脸皮提下意见…见谅- -


‘‘──shalicheng2于2012-4-11 12:10补充以下内容

还有问一下,是不是捆绑了敌人视野的警戒系统?感觉好像有又好像没有
’’
作者: wangssthao    时间: 2012-4-11 23:23
想买来用用看
作者: 布里蓝    时间: 2012-4-12 19:49
这个是不是只能用在明雷(设置了事件)上?
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-13 08:17
感觉捆绑一个锥形视野会好一点,移动频率最高,移动路线就 等待x贞-随机朝向-向前移动x3
发现目标后敌事件显示表情!,增加移动速度追向目标,主角脱离X格后丢失目标,显示表情纠结,这样如何?



‘‘──shalicheng2于2012-4-13 08:42补充以下内容

正好做了个事件版0 0要不要看看效果?
啊…貌似跑题了…这个话题就不说了233
’’
作者: as56901688    时间: 2012-4-14 18:22
谢谢分享
作者: kaivck    时间: 2012-4-14 23:40
問一下這個防禦形的AI會不會在下一次改版推出...
還有AI的ICON可以在哪裡查看......
支持支持支持 x N多次
作者: 浮云桑    时间: 2012-4-18 10:00
伸手下载来学习下
作者: www.mjzctea.com    时间: 2012-4-18 14:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaivck    时间: 2012-4-18 17:53
期待很久了...希望會再出更新...
先打包走...
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-4-18 17:59
看着这个战斗系统逐渐成熟完善,很有一种看着一座地基逐渐从砖石变成城堡的感觉……很感动于p君日复一日的辛苦努力啊……
不过感觉把怪物咏唱和状态动画移到人物下层会更好。
即层数是 怪物<怪物状态<怪物咏唱<人物<人物状态<人物咏唱<技能动画
作者: 仲秋启明    时间: 2012-4-18 18:29
我只能说现在这个可以和GTBS相比了
作者: pigsss    时间: 2012-4-18 18:32
本帖最后由 pigsss 于 2012-4-18 23:52 编辑

1小时前的有严重bug,如有下载的请重新下载

4.18  23:50 分重新上传。修复以下:
·两人贴身使用物品的时候产生莫名其妙的移动
·直接使用TP100技能不出特写图
·使用TP爆发技并且自带移动以后,下一回合开始时不能再移动了
·锁定技能包含移动但是不会自动锁定目标
·大状态栏刷新不及时
作者: 仲秋启明    时间: 2012-4-18 18:34
几下报告BUG:8人以上战斗会出现错误
作者: sun1007    时间: 2012-4-18 19:51
下载完毕,有毒。。。lz搞什么呢

作者: diablo2x    时间: 2012-4-19 08:46
1.4的系統還頗特別的
但這樣一來
素材就大大的受到了限制吧=.=
還是懇請大大也把默認的也升到1.4吧orz
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-19 13:21
这个画面碉堡了,不过之前那版机枪Miss之后要等半天,不知道现在改了没


‘‘──shalicheng2于2012-4-19 14:14补充以下内容

回去下了看看…0.6版的Xas不太好使…
’’
作者: diablo2x    时间: 2012-4-20 00:21
一個提問
如果只要1.4的防禦AI+自動戰鬥+新動畫類型的話
可以自己手動從1.4搬腳本去1.3嗎?
作者: 炎影者    时间: 2012-4-21 20:01
这个真是好东西啊~更新又有保障~
作者: XTAR    时间: 2012-4-22 09:25
彩虹神剑??????
作者: fangqing9    时间: 2012-4-22 10:00
我还以为1.4版的全动画战斗是播放动画战斗的···没想都是战斗图···     为什么不像XP的全动画战斗那样都是动画····让我等菜鸟肿么办···
作者: cxyhn    时间: 2012-4-23 11:50
LZ辛苦咯~
作者: oobuluo    时间: 2012-4-23 13:03
刚刚购买,才知道功能这么好啊
作者: diablo2x    时间: 2012-4-24 00:00
本帖最后由 diablo2x 于 2012-4-24 00:05 编辑

其實很期待默認戰鬥圖版的升級
全動畫的素材我手邊缺乏
至少我想製作的東方project遊戲都是默認格式
作者: s625595429    时间: 2012-4-24 11:01
好东西
作者: yemeigame    时间: 2012-4-25 09:20
貌似角色被攻击时不能反击。是否能增加角色反击,难度太大就算了。其他的都好。
作者: W.Q.C.    时间: 2012-4-25 19:45
这个不错
作者: load_ing    时间: 2012-4-25 19:54
为什么变45度角的了...
还是觉得与行动场景一致的90度比较合适/比较有小游戏的感觉
作者: yemeigame    时间: 2012-4-25 20:28
怎么把45度角换成90度角啊,我想做个素材人物原创的游戏,画45度要比默认的难画多了。
作者: misfits    时间: 2012-4-25 21:18
标题: 版主能麻烦把此楼内容合并到主楼么…
本帖最后由 misfits 于 2012-4-27 12:44 编辑

-------v1.42-------2012.04.26

·将人物动画移动至Graphics/battlers文件夹
·人物动画音效移动至Audio/BattleSE文件夹
·吟唱中死亡,吟唱动画即时消失
·全灭结束后人物不再站立
·受伤动画移至闪光时显示
·角度化加入开关
·全动画加入开关

主楼已更新
作者: 红十字    时间: 2012-4-26 00:41
偶很穷,支持一下免费贡献的人
作者: yemeigame    时间: 2012-4-26 20:32
很好的说,1.42解决了角度问题。我这脚本盲又有一个问题想问下LZ,角色和敌人在进入战斗后开始的站立位置能否设置为左右两边?
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-4-26 20:49
yemeigame 发表于 2012-4-26 20:32
很好的说,1.42解决了角度问题。我这脚本盲又有一个问题想问下LZ,角色和敌人在进入战斗后开始的站立位置能 ...

把test battle那个图换个图块你就知道了……
作者: diablo2x    时间: 2012-4-26 23:40
1.42提取碼不存在= =

話說我本來想用sideview腳本先把遊戲做起來
不過看到樓主更新就先放置了
作者: shalicheng2    时间: 2012-4-27 14:02
又更新了,lz果然全身心都投入进去了,今晚回去试
作者: yemeigame    时间: 2012-4-27 16:36
偶发现一个BUG,我把最大人数改成7人,然后进入游戏,队伍里6个人时没事。但队伍在7人以上就直接弹出来了。
作者: 1584927450    时间: 2012-4-27 18:05
给力啊,LZ,这东西真好用!
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-4-27 18:23
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-4-28 11:56 编辑

下载下来是个dpkm9x0i…… 过期了吗= =


‘‘──天使喝可乐于2012-4-28 11:55补充以下内容

下载下来是个这个= = 无论是另存为还是迅雷下
’’

未命名.JPG (10.74 KB, 下载次数: 0)

未命名.JPG

作者: 残影冰峰    时间: 2012-4-28 19:12
回个帖,刷刷存在感





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