Project1

标题: 参赛作品——【RPG】Glimmer/Lost Paradise(更新1.04整合版) [打印本页]

作者: 中野梓    时间: 2012-2-20 09:52
标题: 参赛作品——【RPG】Glimmer/Lost Paradise(更新1.04整合版)
本帖最后由 中野梓 于 2023-4-22 21:14 编辑

                                                                    基本信息                                                                              
游戏名称:Glimmer/Lost Paradise

游戏类型:RPG
制作工具:RPG Maker VX Ace
版本信息:v1.04解密版

游戏时长:1小时左右
游戏体积:66M

是否脱离制作软件运行:是
发布时间:2012年2月20日
杀毒工具:该下载经过360杀毒软件查杀,确认无毒。(病毒库日期2012-2-17)
博客链接:http://nekohouse.lofter.com/
下载地址:
v1.04完整版百度网盘,提取码:neko,解压密码:nekohouse
v1.03完整版115网盘(已失效) 华为网盘  百度网盘(未下过原来本体的同学请直接下载这个版本,解压之后直接运行即可,不用额外打补丁~)
本体:115网盘(感谢红白无节操同学提供的网盘地址~)
v1.01补丁:115网盘 或论坛附件: GLP_update_v101.rar (116.13 KB, 下载次数: 3525)
v1.02补丁:115网盘 (这次补丁稍微有点大,就不放论坛附件了~)
v1.03补丁:115网盘 或论坛附件: GLP_update_v103.rar (366.23 KB, 下载次数: 1742)



                                                                   游戏简介                                                                              
面对着即将到来的凄凉未来,在悲剧的轮回中寻找通往希望的道路..





Glimmer
众神掌管着纷繁的世界。
为了保证自己的力量能维持所有的世界,定时会有腐败程度严重的世界被判定为“存在失格”而遭到毁灭。
对世界的审判和制裁,则是由神麾下的天使们执行。
旧世界的毁灭和新世界的生成——希望与绝望的轮回一直持续着..

Last Paradise
位于边缘的世界,EOA·VX。
数百年前的灾难席卷了这个世界,整个大地几乎都化为混沌,只有一片高地逃过一劫,成为生灵们最后的栖息之所。
残存下来的人们把这片高地称作“Last Paradise”

我们的故事,就在这片高地上展开——
晚归途中遭遇强盗的少女..
宣告将要检视这个世界而降临的天使..
披着光明外衣,实则让黑暗蔓延的祭司..
以及突然出现在Last Paradise的神秘少年和少女..
众人命运的轨迹,将交织成怎样的画卷呢?


游戏系统
呜..第一次用ACE..不严格上说是第一次用VX做游戏,脚本事件各种生疏,而且时间紧迫,仓促之间难免会有些疏漏之处,还请各位多多包涵~
简单介绍下游戏的系统吧,其实也没什么十分特别的地方..
首先是一般场景,加入了VX中很常见的AutoLight遮挡~(感谢小E前辈简单易懂的移植教学XD)

游戏重心倾向于剧情方面,当然也有一些简单的探索和解谜元素。仔细和各个NPC对话的话经常会有意想不到的收获哦~

战斗系统采用的是0.90版的sideview和Yanfly大人的Ace Battle Engine。战斗中敌人是不会掉落金钱的,所有金钱都需要通过贩卖敌人掉落的原材料来获取。
因为对原版sideview的特写效果不太满意所以尝试着自己改写了一个~

在达成一定条件通关后会开启附加的Extra模式,可以在里面看到游戏音乐的解说以及两个附加的小故事~以后可能还会继续更新一些小故事作为补充~

嗯..介绍差不多就先说这么多吧~之后想到还有什么要说的话再来补充~

                                                                    Staff                                                                              
制作:
Nekohouse制作小组(Azuneko·ArcDriver)
剧本/美工/脚本修改/事件制作:Azuneko
数据设计/测试/RTP素材提取/各种苦力:ArcDriver
图像素材来源:
RTP素材,臼井之会,Milano-Cat,Fate/HA,Lunarea图块,黑狮子图块,米饼殿的XP森林VX风图块,零散的网络图片(部分出处已不可考..)
音乐素材来源:
RTP素材,神眷之力,Clannad,潘多拉之心TVA,剧场版·空之境界,《Fiction II》
脚本素材来源:
RTP素材,66RPG,RPG探险队(SideView),Yanfly Channel(ACE Battle Engine),Yami-World,KGC,SojaBird,天青天

以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。

如先前所说,由于时间紧迫,制作工具也运用的不是很熟练,所以游戏中的种种瑕疵还请大家多多包涵~
欢迎大家拍砖,拍的时候别拍脸就行(捂脸)
以上~祝大家玩的愉快~

[line]1[/line]
补丁更新内容:
v1.01
修正了一些通行错误
改进了一些地图细节
修正了一些对话效果
修正了默认字体
修正了希德隆镇西NPC对话可能会卡住的问题
改进了战斗逃跑的效果,现在逃跑敌人会在原地停顿而不会直接消失
降低了混沌·奥根攻击附加黑暗的概率
在拉维亚遗迹的法阵加入了简单的提示
提高了灭刃·千裂的命中率
修正了部分技能说明的错误
将艾露莎的奏乐技能类改名为“咏唱”
增加了艾露莎的技能“流浪之歌”,并增加了相关的NPC支线
修正了部分对话内容
修正了最终战的分歧,现在根据胜败会有不同的对话出现
降低了平行隐遁时受到攻击的几率,提升了挑衅时受到攻击的几率
调整了部分boss的数据
提高了混沌暗示附加状态的概率

v1.02
增添了新EP“Lauviah”
修正了一些通行错误
修正了OP动画的一处表情错误
修正了一些普通敌人无法逃跑的bug
修正了从施瓦茨洞窟出来后森林道提示与剧情不符的bug
屏蔽了F2和F12按键
降低了斯科皮奥释放催眠雾的几率

v1.03
改进了战斗时我方队员的动画效果
修正了一些通行性错误
修正了斯卡战技使用场合的设置错误
修正了一些对话错误

v1.04
修正了斯卡和试音离队时若艾露莎处于战斗不能状态则直接游戏结束的错误
修正了部分错别字,对部分台词进行了润色和修改
调整了部分关键技能的释放优先度

补丁安装方法:
解压后运行补丁程序,选择游戏的根目录进行安装即可。

请依照版本编号依次运行补丁程序。




作者: bbh    时间: 2012-2-20 10:25
这个是在太华丽了………………不知道剧情如何啊。
作者: cxpagy    时间: 2012-2-20 10:58
本帖最后由 cxpagy 于 2012-2-20 10:59 编辑

细节建议
第一幕回爷爷家的时候家里面也是夜晚的样子,可以设计点灯啊或者就直接调亮嘛毕竟是房间里呀
从爷爷家出来,在那个什么森林道走的时候,大概在主角这个位置 蝴蝶移动会出现显示的bug,不过因为蝴蝶是随机移动我也没截图截到就是看到了,,,我怎么老是注意这些小地方=。=
介个长得像路牌的只是个贴图么=。=
建议在这里加一个类似前方在修路之类的话或者把那俩箭去掉, 不然过不去看着好难过=。=

啊,,,被两只蜜蜂操死了=。=

做的好棒啊!留着研究研究!!
作者: lcz200966rpg    时间: 2012-2-20 13:09
本帖最后由 lcz200966rpg 于 2012-2-20 18:10 编辑

呵呵,真是不错啊!这个必定要试试{:nm_5:}

字体是改了,但是战斗和剧情对话还是默认的系统字体
作者: 皮卡星    时间: 2012-2-20 16:02
=-=哦呵呵,看来地图没超过哦呢(pia死,我自重)
那个章节选择的很不错哦
(突然看了一下我自己的章节选择……蒙脸……)
作者: 中野梓    时间: 2012-2-20 17:27
@bbh @lcz200966rpg :多谢支持~剧情节奏可能稍有些快,不过也是我认真斟酌过的~如果有什么不明白的地方或者觉得需要在游戏中进一步说明的地方欢迎随时提出~
@皮卡星 星君真是高看我了,我先前一直是XP党,这部作品算是我VX的第一作,地图绘制方面当然不能和经验丰富的星君比呀~
顺便感谢星君前几日的关注~对我来说那是相当重要的鼓励呢~XD
@cxpagy 多谢支持,挑小虫辛苦你了~
因为要赶在截止前完成所以可能很多细节方面的确还需要改进,我会在后续的补丁中慢慢调整的~
作者: ArcDriver    时间: 2012-2-20 19:24
本帖最后由 ArcDriver 于 2012-2-20 21:54 编辑

噗,点编辑的时候不小心把楼拆了..真脑抽..
那啥..重新发一遍吧,想改字体的同学可以脚本全局搜索“Microsoft Yahei”把它替换成自己想要的字体~

啊点评好混乱@@,用召唤好了
@lcz200966rpg 字体大小的话我不知道阿梓猫改了什么地方,反正整体设置就是在“默认字体调整”的 Font.default_size 那里,把那个数字调小一点试试看吧?
作者: cxpagy    时间: 2012-2-20 20:15
本帖最后由 cxpagy 于 2012-2-20 20:31 编辑

因为刚开始转ACE所以对你的工程很有兴趣就很仔细的玩了呀=。=
对ACE不太了解所以不知道这个情况是都有还是特殊啦,就是有时候能穿过NPC但是没有对话
另外,战斗时候不知道为啥,偶尔会出现攻击前人物做出向后逃跑一下的样子,另外就是战斗完之后不知道为啥怪物有时候不是直接消失而是大概继续走1~2坐标然后消失搞得有时候看上去像是又来了一个怪吓死了,没截到图...好吧我觉得这两个地方好细节啊要不要那么细致=。=
另外我能吐槽一下为怪物的名字都那么奇怪么=。=
平原道这个位置不能走下去么?
游戏难度还是有点的,几次都打的好极限啊

作者: ArcDriver    时间: 2012-2-20 20:48
本帖最后由 ArcDriver 于 2012-2-21 23:57 编辑
cxpagy 发表于 2012-2-20 20:15
因为刚开始转ACE所以对你的工程很有兴趣就很仔细的玩了呀=。=
对ACE不太了解所以不知道这个情况是都有还是 ...


细致的点评大爱呀!我代表阿梓猫先谢谢你啦亲~

首先怪物消失的问题我对阿梓猫抱怨过了,其实这是明雷经常出现的问题了,这种情况一般会在怪斜着碰见主角的时候发生..具体解决办法我们也还在思考当中。但是我觉得比较囧的问题是怪消失的太慢了,斜着碰的时候那个走两步再消失的延迟真是orz..
总之这个问题我会尽量督促阿梓猫解决的,至少把消失速度调快一点也好orz

然后NPC的问题,稍微打开工程看了下,好像在按住加速撞NPC NPC又正好转向的时候就会出现你说的这个情况,其实硬要说只是把NPC挡住了而已吧?把人物朝向NPC再对话就行了~

战斗时人转向..这个你不说我还真没发现,好像是sideview自带的效果?现在阿梓猫不在家,等它回来让它看看好了..@中野梓

然后这次阿梓猫画地图好像确实没完全封口而采用了箭头指向可移动场景的设定,果然还是有误导玩家走到不能走的地方的问题么..总之这个版本先只往有箭头指向的出入口走吧,我晚些让阿梓猫把能封的地方都封上~

最后游戏难度的问题就是我数据设计的问题了..
其实在测试过程中我发现的会比较轻松的打法是:
全程保证蓝的供给
艾露莎单刷的时候没蓝了尽量缩着点,毕竟也算是法师+奶妈所以直接和怪肉搏会比较吃亏,等斯卡和诗音入队了就会轻松很多的吧..尤其是诗音会自己慢慢回蓝,到了后期是非常强力的刷怪角色哦~


‘‘──ArcDriver于2012-2-20 21:12补充以下内容

点评地方不够写,直接补充吧:
回cxpagy
人物升级升的主要是强项方面,艾露莎是敏捷和魔力,诗音是魔力,斯卡就是血量和攻击了。
至于鬼魂怪,说的是鬼火吗?他们的技能会附加即死状态,被附加上的话HP会直接减到1点。
佩戴不死鸟的羽毛和白翼勋章都能抵抗这种状态。
不过白翼勋章藏得比较深,有兴趣的话找找看吧,咩哈哈~
’’
作者: 高须小龙    时间: 2012-2-20 21:33
碉堡了!
作者: cxpagy    时间: 2012-2-20 21:34
本帖最后由 cxpagy 于 2012-2-20 21:38 编辑

地图bug
应该是通行设置问题,第二层的这些草地是可以通行所以我成功上高地啦!!!=。=

另外这个地方 我不知道什么回事就是我按回车没打开宝箱而是变成全屏了,后来开了别的宝箱之后再来打开这个箱子又好了,不知道咋回事因为对ACE不太了解难道是我按错键了=。=,我慢叫通完了再测试下这里好了

这里这里,对话框位置出错了
作者: 中野梓    时间: 2012-2-20 21:40
cxpagy 发表于 2012-2-20 21:34
地图bug
应该是通行设置问题,第二层的这些草地是可以通行所以我成功上高地啦!!!=。=

呜..为什么发布游戏后的第一天就这么忙呢..
阿尔库同学你就继续做一做苦力吧orz
那个,首先非常感谢你的建议,我会和阿尔库同学商量之后在下一个版本中进行修正的..
嗯,因为马上要出门所以先回应一下这张帖子的问题吧,通透性是我疏忽..高地边缘不能放可通透的草这点我没注意,有空我会尽快修改的><
全屏的话..是不是不小心按到alt键上啦?
作者: 幻风    时间: 2012-2-20 22:16
做的真的挺不错,轻松通关。没发现什么大的问题。
玩的时候感觉有卡顿,不知道是不是我电脑的问题。
貌似已经有捉虫高手在捉了,好厉害,发现那么多通行问题。

作者: cxpagy    时间: 2012-2-20 22:27
本帖最后由 cxpagy 于 2012-2-20 23:07 编辑

最后艾露莎变成天使消逝的光束有点奇怪呀,不是从正上方而是从边上一点的,后面打完天使妹妹(无视这个很2的称谓)后,天使艾露莎和天使妹妹说话,天使妹妹消失那个光圈也不是正中间
最后大家互相杀来杀去的动画就不要有商店入口的指向标了吧
另外,如果总物品数超过了能显示的,会出现有那个物品但是显示不出来,,,不知道怎么表示,上截图 ,赤蝎粉下方有一个物品,但是看不到,虽然可以选到。
建议:如果怪物没有打而是撤退的话,也消失似乎不太好啊,应该是撤退后怪还在那才对嘛

全通啦,剧情还不错呢~


‘‘──cxpagy于2012-2-20 22:58补充以下内容

二周目地图bug
另外,我在这里有卡住不能动了
二周目就是想看老头死掉那里为啥不能动的原因,估计跟这里一样,具体原因不详=。=
我是全程按住shift玩的和这个有关系么=。=
’’’
作者: 中野梓    时间: 2012-2-20 23:45
本帖最后由 中野梓 于 2012-2-20 23:45 编辑
cxpagy 发表于 2012-2-20 22:27
最后艾露莎变成天使消逝的光束有点奇怪呀,不是从正上方而是从边上一点的,后面打完天使妹妹(无视这个很2 ...


真是非常感谢你的测试和支持~
希德隆镇的这个地方确实是我事件制作上的疏忽,本来那个士兵背后是应该堵上的,因为事件中执行了“后退一步”。
先前提到的sideview的效果问题,我试着研究研究看能不能把效果优化一下吧~
没法翻页的问题..这个我真是不知道问题出在哪了,先前一直都好好的突然就不能翻页了..总之过断时间我再试着找找看问题出在哪吧~不过正如阿尔库同学所说,原版游戏里并没有需要翻页的地方~

总之总之,大家提出的问题我会尽早修正然后放出补丁的,感谢大家的支持~
作者: kartoffeln    时间: 2012-2-21 00:07
顶一顶,真舒服..~~
作者: 77、    时间: 2012-2-21 00:34
感觉截图为之眼前一亮,不知剧情如何
作者: 526832541    时间: 2012-2-21 03:30
本帖最后由 526832541 于 2012-2-21 03:31 编辑

哎呀!英文看不懂啊。。。
不过战斗还是看的懂,特写很华丽!
作者: ArcDriver    时间: 2012-2-22 00:06
PIA进来看到图片还以为论坛图片附件恢复了,结果是把图片都外链了么..
剩下的俩没外链的附件依旧杯具的样子..

既然更新了外链图片就轻轻顶一顶好了咩~
杯具的阿梓猫自从发了游戏之后就一直出门忙乎,敢情是受了什么诅咒么XD

呼,闲话闲话..
以下是正题:
欢迎各位亲继续提出bug和建议,我们会尽快放出修正补丁的咩~
作者: 坑爹的表哥    时间: 2012-2-24 22:26
....XD先顶下,下了去研究去了~
作者: a886qqsd    时间: 2012-2-25 10:23
哦!横版战斗!我的最爱!
作者: 小角色    时间: 2012-2-25 19:09
交互性比之前的游戏好多了XD
不过剧情看得咱云里雾里。。。
作者: 中野梓    时间: 2012-2-26 01:25
本帖最后由 中野梓 于 2012-2-26 07:45 编辑

@传说VS天涯
更新自顶,汇总贴里的更新就麻烦传子前辈了~

最近一直忙一些乱七八糟的事拖了这么久才更新真是十分抱歉~
大部分提出的问题都已经修正,脚本方面我们会继续优化和修正的。
或许在后续版本中会添加新的EP小故事,如果大家觉得剧情方面还有什么地方需要进一步解释和说明的地方欢迎提出~
十分感谢大家的支持和宝贵意见~(鞠躬)
作者: dqy661    时间: 2012-2-26 12:18
h很华丽的一个游戏哦。。。支持~
作者: moy    时间: 2012-2-26 13:57
哟西,等到patch了{:nm_5:}
打个补丁重玩{:nm_4:}
作者: ArcDriver    时间: 2012-2-29 17:51
呼哇..几天没来看沉得好快,轻轻顶一下好了。
顺便来帮某个被论文折磨的不成人形的阿梓猫友情提醒一下开启EX的方法:

最终战胜利,ED过后EX就开启了。

ED也不用耐着性子看完,可以随时按ESC跳过的咩~

作者: Eienshinken    时间: 2012-3-1 01:41
很细心的游戏。光线可以做得自然柔和一点~
VA真好 但目前系统尚未完善 还要等脚本功能更多的移植出来...就能开始使用VA了。。哎
LZ加油啊..
作者: jls20011425    时间: 2012-3-4 10:58
報BUG
按F12後遇怪會出現錯誤

NE[GE~4_M1M`}D9H)AZ2K`Y.jpg (27.96 KB, 下载次数: 66)

NE[GE~4_M1M`}D9H)AZ2K`Y.jpg

作者: 中野梓    时间: 2012-3-4 18:56
jls20011425 发表于 2012-3-4 10:58
報BUG
按F12後遇怪會出現錯誤

这个好像是很多VX和VA系统都会出现的问题?
请尽量不要用F12键重启吧..
作者: jls20011425    时间: 2012-3-9 18:52
洞窟某處有通行BUG 0. 0
還有,得到赤霞珠後如果走回家的路,照樣提醒去洞窟看看,好像有點矛盾?

a.png (213.09 KB, 下载次数: 60)

a.png

c.png (563.46 KB, 下载次数: 66)

c.png

作者: 中野梓    时间: 2012-3-9 19:13
jls20011425 发表于 2012-3-9 18:52
洞窟某處有通行BUG 0. 0
還有,得到赤霞珠後如果走回家的路,照樣提醒去洞窟看看,好像有點矛盾? ...

感谢提交bug~

我们会尽快放出修正了这些问题的新版补丁的~
作者: 熊的选民    时间: 2012-3-14 09:36
一直没有刻意练级,被三个英灵几下打死了。难道要练级才能过吗?
作者: ArcDriver    时间: 2012-3-14 18:21
熊的选民 发表于 2012-3-14 09:36
一直没有刻意练级,被三个英灵几下打死了。难道要练级才能过吗?

嗯..如果一路都是躲怪过来的话这场确实可能会比较难..
全员17级左右打英灵应该没有什么压力。主要是艾露莎的级别不能太低,如果艾露莎阵亡太快的话全队奶水不足就很难打了。

打英灵有这么几个要点:
拉维亚会释放附加即死效果的制裁之光,被附加上后体力会直接降至1点。先前如果得到了不死鸟之羽和白翼勋章的话记得给俩妹子装备上。俩妹子都有复活技能所以不怕斯卡扑街。
格里芬在体力低于一定程度时会释放普攻三连击,所以尽量不要太经常使用AOE技能导致俩只格里芬一起暴走,连着两次三连击很痛的..建议先集中火力打倒一个格里芬。

17级的时候诗音会学会魔法反射的技能,给斯卡罩上之后由斯卡挑衅敌人的打法比较稳妥。
然后如果到了18级斯卡会学会战技绝刃·丧魂,这个战技附加连续伤害的流血状态,而这组boss都不能免疫这个状态,所以打起来相对会更轻松一些~

最后友情提醒一下:这战过后艾露莎会离队,不要给艾露莎装备太好的饰品哦~
作者: 中野梓    时间: 2012-3-16 09:50
本帖最后由 中野梓 于 2012-3-16 09:51 编辑

@传说VS天涯
更新自顶,汇总贴的更新还是麻烦传子前辈了~
这次新添加了一段不算短的有关拉维亚的EP故事,因为添加了一首BGM所以补丁稍微比先前的补丁大一些,还请谅解。

顺便白字公开一下几个算不上是隐藏要素的隐藏要素:
1.在游戏前期希德隆镇西城外不远处有一位流浪诗人,和他对话可以学会艾露莎的咏唱技能“流浪之歌”。
2.第一次进入希德隆镇时可以触发无名老人的第一段剧情。之后在希德隆镇东郊会发现老人的尸体,安葬老人后在墓旁可以获得饰品“兽牙颈饰”(一定几率进行物理反击)。
3.去施瓦茨洞窟之前和道具店的大叔聊天可以获得一瓶精神药水。
4.莉莎娜降临后前往拉维亚遗迹前和集市的老婆婆对话得知梅丽生病的事。之后在最后的迷宫里可以找到丧失心智的梅丽,打倒她后可以获得饰品“蓝宇护符”(免疫所有能力低下状态)。
5.在拉维亚遗迹将十字台座推下后回到一层开关的地方猛PIA台座五次可以获得饰品“白翼勋章”(免疫所有不良状态)。

这次差不多就更新这么多了,谢谢大家一直以来的支持~
作者: 夏侬    时间: 2012-3-16 15:45
本帖最后由 夏侬 于 2012-3-16 15:45 编辑

截图精致,音乐来源有喜欢的空之境界,不知道剧情怎么样
作者: xeriom93608    时间: 2012-3-20 00:04
游戏本体不能下载 求LZ补档
作者: 中野梓    时间: 2012-3-20 00:09
xeriom93608 发表于 2012-3-20 00:04
游戏本体不能下载 求LZ补档

那个,文件依然处在共享状态下啊?
刚才自己测试了一下,迅雷和优蛋都能下载的样子,是不是链接什么的弄错了..0 0
作者: xeriom93608    时间: 2012-3-20 08:01
本帖最后由 xeriom93608 于 2012-3-20 20:00 编辑
中野梓 发表于 2012-3-20 00:09
那个,文件依然处在共享状态下啊?
刚才自己测试了一下,迅雷和优蛋都能下载的样子,是不是链接什么的弄 ...


刚才试可以下 貌似是115的问题 麻烦LZ了


‘‘──xeriom93608于2012-3-20 19:57补充以下内容

才刚看完开头剧情就遇上......BUG?


屋内搜寻过 老家伙不肯让路阿
读取纪录也无效 看来只能重头走一次
’’
作者: ArcDriver    时间: 2012-3-20 22:50
xeriom93608 发表于 2012-3-20 08:01
刚才试可以下 貌似是115的问题 麻烦LZ了

噗——这种RP情况也被你遇上了XD

那啥,老头的移动频率还挺高的,站在旁边稍微等一等他自己就走开了
作者: xeriom93608    时间: 2012-3-21 16:55
破关了 很不错

這張圖紅圈可以走

大天使的最终战前用水晶存档后一触发战斗就会跑出这个
解决方式就多走几张地图切换场景在去打王

还有......那只天使原来不打赢也能破关 我还打两次他才死
作者: 中野梓    时间: 2012-3-21 19:35
本帖最后由 中野梓 于 2012-3-21 19:36 编辑
xeriom93608 发表于 2012-3-21 16:55
破关了 很不错

這張圖紅圈可以走


感谢提交通行bug,我们会继续修正的
至于后面的报错..是不是在战斗中按过F12的缘故?虽然一般状况下F12已经屏蔽,但是还是请尽量不要去按它吧..

如先前阿尔库猫所说,最后一战的胜败决定EX模式的开启,所以还是尽量胜利为好哦~{:1_28:}@
作者: Anson    时间: 2012-3-23 17:48
logo好像看到了fate的影子
作者: ★丶偏执的青春    时间: 2012-3-24 16:01
安装补丁的时候出现一堆英文的提示,是咋回事。
作者: 中野梓    时间: 2012-3-24 19:35
★丶偏执的青春 发表于 2012-3-24 16:01
安装补丁的时候出现一堆英文的提示,是咋回事。

这个补丁是从1.01升级1.02的补丁~
请先打上从1.00升级1.01的补丁再运行这个补丁程序~
作者: lyzdsg    时间: 2012-3-24 19:59
支持下楼主。
作者: 905423717    时间: 2012-3-25 11:51
补丁不会放。怎么放啊?
作者: ArcDriver    时间: 2012-3-25 20:36
本帖最后由 ArcDriver 于 2012-3-26 18:40 编辑
905423717 发表于 2012-3-25 11:51
补丁不会放。怎么放啊?


闲着没事,来个补丁图文说明好了~
首先运行补丁文件,点击Next后可以看到这个画面:

点击"..."进入选择游戏路径的画面:

注意在这里请确保选择的是游戏的根目录。点击OK之后文件夹有可能会展开,这个时候再点一下游戏根目录,再点击OK就可以了。
之后点击Next,会进入这个画面:

点击Start,补丁就开始安装了:


最后就是阿梓猫说过的,安装的时候请按照1.01->1.02的顺序进行安装咩。

作者: xiaoxiao11    时间: 2012-3-26 10:35
支持啊,很棒的画面,下载了。。。


‘‘──xiaoxiao11于2012-3-26 10:35补充以下内容

支持啊,很棒的画面,下载了。。。
’’
作者: 905423717    时间: 2012-3-26 13:01
ArcDriver 发表于 2012-3-25 20:36
闲着没事,来个补丁图文说明好了~
首先运行补丁文件,点击Next后可以看到这个画面:

能否再修正一下标点符号,省略号不对。(强迫症少年伤不起啊。)噗……


‘‘──905423717于2012-3-26 18:55补充以下内容

我说的是游戏中的。
’’
作者: poiuy12348609    时间: 2012-3-28 16:37
下載好久

作者: fangqing9    时间: 2012-3-28 18:45
安装补丁的时后出问题了  不知道是什么意思啊

作者: 中野梓    时间: 2012-3-28 19:14
fangqing9 发表于 2012-3-28 18:45
安装补丁的时后出问题了  不知道是什么意思啊

从提示上来看是安装补丁的路径不对,请选择游戏根目录进行安装
作者: xeriom93608    时间: 2012-3-29 15:14
地图小BUG 迷雾之森 打天使前

作者: 傲视天涯    时间: 2012-4-6 17:03
未找到 BGM/opening 怎么办

作者: 中野梓    时间: 2012-4-6 18:02
傲视天涯 发表于 2012-4-6 17:03
未找到 BGM/opening 怎么办

咦?看了一下发布文件夹里好像不缺这个文件啊0.0
是不是解压之后误删了之类的?重新解压一下试试看吧><
作者: 1584927450    时间: 2012-4-6 18:11
好玩的游戏。
作者: zhangyan666    时间: 2012-4-7 00:22
LZ求教!你的终极特技的特写动画是怎么和技能相结合的啊,就是说放这个技能就会放特写动画,是怎么感应关联的呢?是脚本么?
作者: 中野梓    时间: 2012-4-7 16:07
zhangyan666 发表于 2012-4-7 00:22
LZ求教!你的终极特技的特写动画是怎么和技能相结合的啊,就是说放这个技能就会放特写动画,是怎么感应关联 ...

参考脚本“·エイリアス・再定義”78行左右的写法
我是脚本苦手所以改得相当暴力,运行的时候偶尔会稍微卡一下样子..><
其实sideview自带也有技能特写的说
作者: zhangyan666    时间: 2012-4-8 11:26
中野梓 发表于 2012-4-7 16:07
参考脚本“·エイリアス・再定義”78行左右的写法
我是脚本苦手所以改得相当暴力,运行的时候偶尔会稍微 ...

谢谢{:2_264:}我是个纯菜鸟,更别提脚本了,昨晚借用你的脚本把你的三人菜单苦苦的改成了我的四个人没累死我~~
作者: kigen_zan    时间: 2012-4-11 11:52
两处地图BUG


还有就是斯卡的战技问题,斯卡的所有战技的使用场合是随时可用

最后要感谢楼主,你的作品对我的RMVA学习有很大帮助,正愁找不到个好范例

作者: zeroko    时间: 2012-4-11 13:23
哎呀这特写效果很不错啊
是开源的吗?真想学学啊
作者: ArcDriver    时间: 2012-4-11 14:50
@kigen_zan
感谢提交bug,我们会在新版补丁中进一步修正的

@zeroko
是解密的,不过按照阿梓猫的说法特写好像写的很暴力的样子所以偶尔会稍微卡住一下因此脚本部分并不十分推荐这么写
作者: 不相信童话    时间: 2012-4-12 12:39
呃。。我看到的图都是叉叉,看别人的回复貌似不错,下了玩玩
作者: 夏侬    时间: 2012-4-16 09:10
一直觉得臼井の会上的素材很适合做萝莉游戏
作者: 中野梓    时间: 2012-4-18 23:39
更新自顶~

稍微进一步研究了一下SideView,在新版中稍微加入了一些我方队员的待机效果和行动动作~
放出打上1.01-1.03补丁的整合版,地址见主楼~
作者: caoyuyuxuan    时间: 2012-4-24 12:49
下载了哟 ~支持一下\(^o^)/~
作者: sd592078335    时间: 2012-4-26 20:14
好吧,地图神马算过关,可横版战斗的人物可以使用[角色_1]等来解决吧,比较好一点,再搞上武器佩戴。


‘‘──sd592078335于2012-4-26 20:17补充以下内容

再补一下,表示希望能帮助修改横版脚本,试着看ACE能否使用【角色_1】的动作连贯神马。
’’
作者: Luciffer    时间: 2012-4-26 20:29
由于是解密版的,我自己试着从游戏中提取脚本来试用,发现了很多问题:
1.遇到暗雷怪偷袭时玩家和怪物的位置会出现明显错误,这也导致了血条和选框明显错位。
2.在同一回合内连续两次受到跳跃攻击的话会导致战斗图浮空。。。这个很让人纠结。。。
作者: 中野梓    时间: 2012-4-26 22:13
本帖最后由 中野梓 于 2012-4-26 22:16 编辑

@sd592078335
1.03版已经经过修改使用了一些待机和胜利动作,因为sideview是相对老旧的0.9版所以在镜头缩放固定到这个比例时移动的时候偶尔会出现扭头的情况,使用移动动画的话扭头动作会十分明显,因此没有使用移动动画而是用的默认效果
进一步的动作效果仍在研究中,在使用新版sideview的新作中应该会有所改进

@Luciffer
这两个问题好像在最新版的sideview脚本中都已经修正过了~
0.90版sideview确实有不少bug,我也尝试着自己修正了一些(例如阵亡队员不能复活什么的><),剩下的问题因为我的VX脚本也只是新手程度而已,因此有些是用相当暴力的方法解决的..有些并不影响游戏本身进行的系统相关bug甚至没有修正,可以说一些脚本方面的修改是为GLP特别定制的也不为过吧~因此我并不是十分推荐直接把游戏的脚本拿出来用,只希望有些小修改能作为大家的参考而已~
所以个人还是推荐使用最新版的sideview~昨天刚发布的1.00版,传送门:
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace.html
作者: sd592078335    时间: 2012-4-29 20:02
中野梓 发表于 2012-4-26 22:13
@sd592078335
1.03版已经经过修改使用了一些待机和胜利动作,因为sideview是相对老旧的0.9版所以在镜头缩放 ...

好吧,有时间再下载玩玩吧,不过郁闷的是游戏开头的那个神马好烦。【不知道现在改了木】
作者: 库罗    时间: 2012-4-29 20:11
这游戏的logo好像Fate stay night 呀
作者: sd592078335    时间: 2012-4-29 20:25
好无聊,看楼主的游戏名气不错,求美化地图。【最近在已经尽力学习阳光学以及树木学-VX】
作者: ArcDriver    时间: 2012-4-30 03:13
@库罗
确实游戏在世界观和命名上借鉴了一些月世界的设定,之后的续作也会继续以Glimmer/XXXXX这样的格式命名的咩~

@sd592078335
多谢支持,最近和阿梓猫忙于学业和新作所以可能没有余力去进一步美化GLP的地图了,还请海涵~
新作将采用VA专用的遮挡脚本,在效果上会比本作好一些,出现通透性的bug的几率应该也会小很多的咩~
作者: sd592078335    时间: 2012-4-30 11:56
随手做了一张,请看看行不


‘‘──sd592078335于2012-4-30 12:11补充以下内容

补充一下,对照希德隆近郊
’’


‘‘──sd592078335于2012-4-30 12:12补充以下内容

咔..多发了一次..
’’

GP.png (287.56 KB, 下载次数: 64)

GP.png

作者: wojiaozilong    时间: 2012-4-30 13:34
楼主不觉得在刚开始时用如此慷慨激昂的战斗音乐有些不协调吗
作者: 清蒸咸鱼    时间: 2012-4-30 16:10
本帖最后由 清蒸咸鱼 于 2012-4-30 17:02 编辑

升级慢的要死,好不容易到了20J去塔顶打英灵,直接被各种虐,
后来发现有个源术最后一招干涉啥的,威力超强,轻松通关
作者: 中野梓    时间: 2012-4-30 18:47
@sd592078335
多谢好意~><
Hanzo的图块我们已经在新作的地图中使用,为了表现不同世界的风格差异GLP的图块风格还是继续VA默认风格的好0.0

@wojiaozilong
VA的RTP体积比较大,为了尽量减少游戏体积所以杂兵战的战斗音乐都是同一首。最开始的场景原本尝试过不用战斗音乐,但是比较之下还是觉得用一下比较好,稍有违和之处还请见谅~

@清蒸咸鱼
按照阿尔库猫的设定诗音在更换了高级法袍之后会持续回蓝,在遗迹里用平行干涉+来回移动回蓝清小怪升级应该很快才对0.0
作者: ipkiss    时间: 2012-5-10 00:04
膜拜啊 让我这个菜鸟情何以堪!
作者: cxpagy    时间: 2012-5-10 01:17
人气一直很火爆嘛!~
作者: jy02316031    时间: 2012-5-10 23:20
剧情设计的很不错,玩了之后很期待能有续作,相信肯定是有的吧!
希望作者能在好剧情的基础上做出有更优秀系统的游戏。
作者: dorx2010    时间: 2012-5-19 08:42
各方面都做得很不错,,很喜欢 ><!!!!
作者: s05s0039    时间: 2012-5-20 06:02
很不錯的作品咧
不過可以請教一下glimmer的battlebacks1的圖在哪邊抓的?
作者: 冲啊小笼包    时间: 2012-5-20 08:25
这真的是第一次做么?话说那个光的效果是怎么做的?
作者: haihuan1    时间: 2012-5-20 14:18
撸主,游戏下载地址呢?

作者: 中野梓    时间: 2012-5-20 17:25
@s05s0039
战斗背景是我参考了DreamIsland用默认图块PS出来的,具体制作方法可以参考这里:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=51515

@冲啊小笼包
VX系列的话确实是第一次做0.0
光效主要用的是从VX版移植过来的Autolight脚本,斜向光线为了做出动态效果用的是公共事件

@haihuan1
见主楼v1.03完整版链接
作者: 雨夜里的城    时间: 2012-5-20 18:06
hao厉害啊
作者: haihuan1    时间: 2012-5-20 23:37
本帖最后由 haihuan1 于 2012-5-20 23:38 编辑

撸主你做我师傅好不好求师非水勿特步,我想学习。。。新人表示脚本各种看不懂。
作者: 冲啊小笼包    时间: 2012-5-22 10:47
中野梓 发表于 2012-5-20 17:25
@s05s0039
战斗背景是我参考了DreamIsland用默认图块PS出来的,具体制作方法可以参考这里:
http://bbs.66r ...

感谢指导,游戏体验完了,不过我作弊了。。。。

LV99。。。。
作者: 中野梓    时间: 2012-5-27 18:59
本帖最后由 中野梓 于 2012-5-27 18:59 编辑
haihuan1 发表于 2012-5-20 23:37
撸主你做我师傅好不好求师非水勿特步,我想学习。。。新人表示脚本各种看不懂。 ...


师父什么的..我也是脚本小白啊><
再加上这段时间学业也焦头烂额的..
所以说那啥..没有实力也没有精力收徒,抱歉..
作者: haihuan1    时间: 2012-5-28 14:55
中野梓 发表于 2012-5-27 18:59
师父什么的..我也是脚本小白啊><
再加上这段时间学业也焦头烂额的..
所以说那啥..没有实力也没有精力收徒 ...

偶尔指点指点啊
作者: 浮云桑    时间: 2012-6-17 16:05
不知不觉又来看了一下这部作品。对新手来说如同教科书一般诶,很多内容有待学习诶。赞一个吧
作者: azlunvice    时间: 2012-6-17 16:52
很好很強大,尤其是地圖,飽和不生硬。誠心希望有新地圖。


‘‘──azlunvice于2012-6-17 16:53补充以下内容:

對了,開頭動畫有點長,希望設個選項詢問要不要看開頭動畫。
’’
作者: duduaihl    时间: 2012-7-25 00:55
这是个好游戏。赞赞。最好紧的是可以好好学习下新的软件。
作者: kenfengho    时间: 2012-8-3 12:27
用ace做的游戏还真是细致
游戏总体感觉是精、细、有质量
而且游戏可以当作教程来参考
比较吸引是横版的战斗系统~
不过在ace里面测试的时候测不了...
作者: 肥哥    时间: 2012-8-3 13:53
精彩!支持原创啊!
作者: 天星王    时间: 2012-8-25 16:56
这个~~主角是不是只能升到18级啊!!????

未命名11111.jpg (64.22 KB, 下载次数: 64)

未命名11111.jpg

作者: 中野梓    时间: 2012-8-26 04:58
天星王 发表于 2012-8-25 16:56
这个~~主角是不是只能升到18级啊!!????

艾露莎的等级上限是18,斯卡和诗音是20
作者: 896409879    时间: 2012-12-19 08:00
http://symphonyan.org/
作者: dqy661    时间: 2013-1-1 14:36
应该也是非常不错的小游戏吧。。呵呵~~
作者: 梦·林夕    时间: 2013-1-1 14:58
英文……         表示对英语一窍不通…





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