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标题: 如何设置完善的子机功能 [打印本页]

作者: rvceric    时间: 2012-2-21 18:38
标题: 如何设置完善的子机功能
想做一个很常见的子机种类,就是在自机周围一左一右的那种。
像这样。
子机我设计了三种动画,一是未出现时的空白动画,二是一个取得道具后子机“登场”的动画,最后是子机普通动画。
一开始我新建一个空白对象作为主角的子对象,然后一左一右两个子机作为空白对象的子对象,结果运行游戏时子机动画混乱,百度了一下是说父子对象的动画数量和名字必须一致。
后来我找到了同样有此种子机类型的范例“QVGA Shooting”,它的子机动作和动画设置都和我的类似,而且它的子机也作为子对象连接在一个空白对象上,但是空白对象并没有连接自机,可子机一直都跟随在自机上下,研究了半天没研究出来,所以来这问一下这个是如何实现的。

先谢过了
作者: woodvvv    时间: 2012-2-21 20:33
子机动画混乱
怎么个混乱法?
作者: rvceric    时间: 2012-2-21 20:57
比如在有子机的情况下子机应该一直显示普通的动画,可是主角一移动子机就会随机显示“登场”或者“消失”的动画。另外QVGA SHOOTING的子机是怎么做出来的?
作者: woodvvv    时间: 2012-2-21 21:36
本帖最后由 woodvvv 于 2012-2-21 21:39 编辑

QVGA SHOOTING的子机是怎么做出来的
它的子机也作为子对象连接在一个空白对象上,但是空白对象并没有连接自机,可子机一直都跟随在自机上下
答:
它是通过选择道具连接的子对象
见截图


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EM{5KL(PH1NU_GCXB{5S.jpg

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DFR.jpg

作者: rvceric    时间: 2012-2-21 22:07
刚刚试过,貌似只是节省了连接点而已,效果还是一样的:(
最后还是妥协了,增加了跟自机数量一样多的动画,显示正常了许多




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