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标题: 【ACE】关于装备的公共事件问题 [打印本页]

作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-2-23 12:59
标题: 【ACE】关于装备的公共事件问题
我现在是希望能设置为“当装备被装备时”和“当装备被卸下时”两个状况,那个“被装备时”可以用分支条件搞定,但是“当装备被卸下时”这个状况怎么都弄不出来啊.......
想用装备增减变量来做【伪·导力器系统】实在是麻烦啊........只能加不能减这种情况会很悲剧啊!!!!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-2-24 15:00
不太懂你的伪导力器系统是什么意思……
考虑使用一个叫导力器的物品然后触发公共事件进入导力器装置界面,然后在这个界面下再用分支条件选择结晶孔和结晶回路?然后结晶回路物品设置为不可使用,只能在导力器调整界面增减?
作者: z12067010    时间: 2012-2-24 18:25
无视掉那个[林子昕]吧= =

[布衣]替换成需要的装备

设定许多种装备时会很麻烦
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-2-25 17:54
迷糊的安安 发表于 2012-2-24 15:00
不太懂你的伪导力器系统是什么意思……
考虑使用一个叫导力器的物品然后触发公共事件进入导力器装置界面, ...

我只是希望能将装备做成装备时增加某变量,然后用变量实现“当XX变量不小于XX时”领悟技能这样,不过看来我还是滚回去学脚本吧
作者: tseyik    时间: 2012-2-25 18:18
看看這個「視界制限」
http://rpg.blue/thread-221710-1-1.html
7楼的做法
http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 710&pid=1846377




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