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标题: 画地图。 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-25 06:20
标题: 画地图。
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-2-28 15:01 编辑

  谁在这方面有经验?请指教。

先说说我自己的画法。
1.准备两张大纸(不过大可以考虑拼接),各种颜色的蜡笔(蜡笔可以用橡皮擦擦掉,虽然说处理的不是非常干净)。
2.在两张纸上画出大陆简单外形,再进行优化以及画出其他岛屿。
3.因为画气候可能会用掉很多色块,花花绿绿的效率也不高对吧,所以我们可以专门为A画出大陆气候,分类法很多,这里只介绍一个。该气候分类法内涵以下气候,请对号入座:{热带雨林、稀树草原、沙漠、灌木丛、温带草原、温带阔叶林、寒温带针叶林、苔原、高山高原、极地}。

  这是对水下的生态系统的一种分类,它包括:{潮间带、湿地、溪流与河流、河口、远洋、海洋底栖、珊瑚礁}
以上气候的资料可以在附件中阅读,当然了,我这里只拿得出英文书。

4.为A设定各板块温度以及降雨量(自然地理区)、冬夏气流变化、太阳直射位置、赤道、南北极、风向及季风角的变换、海洋中的各种暗流、高低压爬升及下沉、地壳变化(包括地震、地壳构造带以及大陆漂移)。
5.为B设定山地、高原、丘陵、台地、平原、盆地、河流、资源、火山锥与火山口、沼泽、时令河、湖泊、沙漠。
6.为B设定海陆空交通系统、生物系统、植物系统、珊瑚礁(或者类似的东西)
7.设定出生率、死亡率、移入率、移出率、可能的气象、人文、生物灾害。
8.加入各种不同的系统,比如火元素风暴等现实中没有的东西,以此为基础再进行对原有系统进行优化。

设定时注意:不同的气候之间永远必然存在自然渐变带;气流、温度与降雨量一定会在四季内不断变化;

  这里真的有地理系学生?


‘‘──疯狂异形于2012-2-24 22:25补充以下内容

建议:新手或者没有时间去深入思考的人,可以直接把地球的气候系统套进去,地球本身的系统是非常完善的。
’’

点我获取额外图片资料
作者: Sonic1997    时间: 2012-2-25 06:42
我还以为用rm画呢= =
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-25 06:56
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-2-24 23:04 编辑
Sonic1997 发表于 2012-2-24 22:42
我还以为用rm画呢= =


别提了……rm画的那东西是高空俯视图,估计也就一百来米,再扯也是10000单位以下(再大就没了),就这高度还世界地图呢……怪不得有玩家说rpg像过家家。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-2-25 07:04
我一遇到设定之类的就头疼,偏偏又喜欢这一类的数据设定
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-25 07:08
一瞬间的幻觉 发表于 2012-2-24 23:04
我一遇到设定之类的就头疼,偏偏又喜欢这一类的数据设定

史莱姆真是个矛盾的人呐,哈哈。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-2-25 07:23
疯狂异形 发表于 2012-2-25 07:08
史莱姆真是个矛盾的人呐,哈哈。

人就是矛盾体,何况我史莱姆
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-25 07:57
刚刚更新了一下资料,大家可以去115下载课本(有图好看)
作者: 921257824    时间: 2012-2-25 09:22
类似于袍子的极限创造游戏吗?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-25 12:47
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-2-25 04:47 编辑
921257824 发表于 2012-2-25 01:22
类似于袍子的极限创造游戏吗?


……其实只是简单的画地图而已。
而且是为背景设定而画。
作者: feizhaodan    时间: 2012-2-25 13:18
现在画世界地图都一直在脑子里回荡一句话:
这货是幻想世界这货是幻想世界这货是幻想世界这货是幻想世界这货是幻想世界
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-25 13:25
feizhaodan 发表于 2012-2-25 05:18
现在画世界地图都一直在脑子里回荡一句话:
这货是幻想世界这货是幻想世界这货是幻想世界这货是幻想世界这 ...

恩,好主意。
作者: 姬文翔    时间: 2012-2-25 13:33
这也太牛了吧……
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-2-25 14:11
来来来……原创架空世界地图邪道制造法……

作者: 猫猫猫    时间: 2012-2-25 15:14
膜拜13楼,顺便,右键另存为。。
作者: moy    时间: 2012-2-25 20:45
坐在浴缸里对着浴室的瓷砖地板泼水
另外……有种“行为艺术”就叫画地图…{:nm_7:}
作者: Anson    时间: 2012-2-25 20:46
………………楼主学的真好
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-26 00:35
迷糊的安安 发表于 2012-2-25 06:11
来来来……原创架空世界地图邪道制造法……

神技术!学习了。


‘‘──疯狂异形于2012-2-25 17:28补充以下内容

{:nm_3:}水雷4号。
效果:炸出一切潜水的地理系学生
’’


‘‘──疯狂异形于2012-2-25 17:30补充以下内容

这个是大陆的成形方法。
本帖讨论的好像是……大陆的物理性征。
’’
作者: commeydemo    时间: 2012-2-26 02:21
那么认真干嘛,随便画画就算了
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-26 03:31
对了,我忘记说比例尺的问题了。
A图用于画气候,所以可以采用1:100 000 000的比例尺,也就是一般的世界地图。
B图用于画地形,不能太大了,个人建议用1:1 000 000的比例尺,虽然说还是很大……

在详细设定的时候,可以采用1:10 000的比例尺,这个高度是一般军用战略地图的“大尺度”类,不得不说用起来效率还是很高的。
其他军用比例尺还有:“大比例(1:1万、1:2.5万、1:5万、1:10万)、中比例(1:20万或1:25万、1:50万)和小比例(1:100万)”
作者: kangxi0109    时间: 2012-2-28 12:23
13楼绘制地图的方法,根据大陆漂移学说,有一定的实际意义...
寒-温-热三带是总体上的气候分布,地形因素决定小范围的气候分布...
——以下言论请无视——
个人表示,闭上眼睛,左手跟右手玩笔仙,也能画出地图...随机地图...
事实上在画图之前先用砖头猛拍脑袋,这样子的话会收到意想不到的效果...
凭空画图时手部的颠抖程度直接决定细节轮廓上的美感...

作者: 星之璇    时间: 2012-2-28 13:28
既然是发在水区~大家就不必太认真~~
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-28 13:58
kangxi0109 发表于 2012-2-28 04:23
13楼绘制地图的方法,根据大陆漂移学说,有一定的实际意义...
寒-温-热三带是总体上的气候分布,地形因素决 ...

对,微型气候系统,那我也来简单的说一下吧。首先微型气候系统需要60立方米以上的空间,隔离的越好,该空间内的因素条件就会为该系统带来更大的影响;嗯……不知道谁对微型气候系统有研究?
作者: 小小小蚩尤    时间: 2012-2-28 15:03
本帖最后由 小小小蚩尤 于 2012-2-28 15:15 编辑


392*224
东地中海简图!
作者: 真空包装    时间: 2012-2-28 21:06
这也没办法啊
这些RPG嘛,作重要是表现力
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-2-28 22:29
编个气候程序呗,标准的roguelike套路。这种思路纯粹自己画的就是傻逼了.
况且架空背景不一定有和现实世界相同种类的生物,不一定有类似的气候,比如冰火的长夏长冬
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-28 23:02
真空包装 发表于 2012-2-28 13:06
这也没办法啊
这些RPG嘛,作重要是表现力

其实关键是在“表现什么”上面。




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