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标题: 被偷袭时以後备队伍出战 [打印本页]

作者: 雪流星    时间: 2012-2-25 09:46
标题: 被偷袭时以後备队伍出战
模仿轩辕剑五当中,被攻击时以后备队伍出战

插入脚本后,当队伍人数大于战斗最大人数时
战斗被偷袭时则会由最后面的队员出战

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  1. class Game_Party < Game_Unit
  2.   alias back_attack_battle_members battle_members
  3.   def battle_members
  4.     if BattleManager.surprise? && all_members.size > max_battle_members
  5.       start_member = all_members.size-max_battle_members
  6.       all_members[start_member, max_battle_members].select{|actor|
  7.         actor.exist?
  8.       }
  9.     else
  10.       back_attack_battle_members
  11.     end
  12.   end
  13. end
  14. module BattleManager
  15.   def self.surprise?
  16.     return @surprise
  17.   end
  18. end

作者: yachilo    时间: 2012-5-25 11:13
大概看了一下程式,不知道算不算bug的bug.
假设队伍共6人,被偷袭的话,只会有2人出战?
替换成员的部分看起来也没写到可以补满成4人.


作者: 東方の蜘蛛    时间: 2012-8-9 08:41
请问怎样才算是偷袭?
作者: 极地羽翼    时间: 2013-9-18 21:30
yachilo 发表于 2012-5-25 11:13
大概看了一下程式,不知道算不算bug的bug.
假设队伍共6人,被偷袭的话,只会有2人出战?
替换成员的部分看起来 ...

这个设定其实合理的,行走队伍 4人前排 2人后排 第一时间遇袭一定是后排2人先遭遇
第二回合会换成主力阵容吧




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