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标题: 暴走漫画系列之幻想与现实 [打印本页]

作者: 编程白痴    时间: 2012-2-25 13:55
标题: 暴走漫画系列之幻想与现实
本帖最后由 编程白痴 于 2012-2-26 09:50 编辑

首先,谢谢大家的关心及建议

之前在看暴走漫画,所以自己心血来潮也试着来恶搞一下,也让大家乐一乐,于是就做了这一幅,在发帖的时候不知道改叫什么好,于是就叫《每次做游戏,都会有这样的烦恼》,不过,我发现,好像被各位大神严肃认真对待了,各位大神也提了很多建议,在此也再次谢谢各位大神了!

此漫画纯属恶搞,如有雷同,实属巧合
欢迎给位大神来捧场和砸场(笑)




作者: Sonic1997    时间: 2012-2-25 14:01
先把设定什么的写好吧- -
作者: bbh    时间: 2012-2-25 14:05
要修身养性,不然耐心绝对的不够用哦……
作者: 蹦出    时间: 2012-2-25 14:33
期待丰收是正常的。
只不过有的人抱着种子幻想,有的人抱着饭碗幻想。
想不出来,就是自己要充电的信号了。

作者: 判约之轮    时间: 2012-2-25 14:39
好在我做游戏从来都是画完了地图再慢慢填坑~
从来不愁写不出剧情的路过~
只不过常常因为写的天雷滚滚被我一怒之下全删了XD·····
作者: wasdwasdwas    时间: 2012-2-25 15:04
給力杯
作者: ☆恒皇杨之神★    时间: 2012-2-25 15:27
啊简单的说就是期望太高结果剧情卡壳吗==
那么就想着做一个简单一点,小一点,有点意思的游戏就可以了,然后做着做着再扩大,也许制作中思维才能更好的扩展。
恩恩就是这样。
作者: lengqiuningyue    时间: 2012-2-25 15:41
呃,我一直都主张循序渐进呢,一个人做一款游戏不可能地图,系统,音乐,数据,脚本等面面俱到,其实有一两样格外突出的就可以算是一款不错的游戏呢~试着慢慢来吧~比如我,很久以前就放弃了地图和脚本…
作者: ms0688987    时间: 2012-2-25 15:48
本帖最后由 ms0688987 于 2012-2-25 15:50 编辑


简单讲就很屌的独一无二神作

那么 , 可有知道的神作么 ?

先去找神作是怎样子的, 在研究神作的元素

一开始作策划不是光用脑袋幻想怎样最强怎样最拉风

而是先研究其他例子与作品, 充实自己对想做的游戏的知识

没有地基怎么盖得起稳固的大楼

一开始策划打得就是地基, 判断该怎么做, 判断可不可行. . . 等等等

当策划完整了, 各种的问题也排除了( 好比系统上需要改RGSS或事件问题 )

地基完全可行的情况才开始盖房子

免得房子盖到一半, 系统出问题而达不到效果, 导致弃坑等等

所以初期策划有非常多东西可以搞, 不会完全写不出东西的

只要策划完整, 之后只是开始枯燥繁琐的盖房子, 这很需要耐心和毅力

常常有作者策划很随便, 随便就开坑制作

地基不牢, 遇到问题, 不够耐心, 不足毅力. . . 等等众多事情以致弃坑

写了这么多, 遇到写不出东西来的情况, 这完全是个人的空有志向而无行动导致

只要有行动, 肯研究, 肯排除问题, 策划怎么可能会想不出东西呢?


作者: 万万仔    时间: 2012-2-25 15:57
要用RPGmaker做一个世界第一牛逼的游戏也是不可能的吧。。。。
作者: 神秘影子    时间: 2012-2-25 18:01
还需努力呢
作者: Anson    时间: 2012-2-25 20:38
最后一张图猎奇了
作者: 杂兵天下    时间: 2012-2-25 20:56
漫画中的人物简直是SB
我不是说LZSB
作者: 时光机    时间: 2012-2-25 22:38
脑补剧本才是王道
作者: cxpagy    时间: 2012-2-25 23:26
话说一直在做收集各种素材,偶尔做点小游戏练手,就是为了将来有一天能把那个自己设想了好久好久的游戏做出来,并且做到力所能及的最好=。=
作者: 绿坝    时间: 2012-2-25 23:28
经常不知不觉把时间花在没用的地方
修图修几个小时 然后一个不适合 那图就被彻底删除
作者: 「旅」    时间: 2012-2-25 23:38
基础知识、技能没学好,就很容易出现这种问题哦~

我的建议是先做些容易的游戏,同时,如果对制作游戏真的很有兴趣,那么应该立即开始学习一些关键技能了(例如ps、绘画、程序、剧情等)~~
不然坑化是必然的结果~~~
作者: 匿名    时间: 2012-2-26 00:56
本帖最后由 匿名 于 2012-2-26 00:56 编辑

在这天朝除我以外还真的会有人做同一个游戏做上数千年么?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-2-26 01:17
毅力。
不说了……
作者: 姬文翔    时间: 2012-2-26 01:31
本宫每次做游戏剧本都不成问题,麻烦的是各种需要用脚本的系统……
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-2-26 02:59
先把自己能想到的写出来。。。。慢慢改出一个完美的游戏
作者: 精灵使者    时间: 2012-2-26 11:15
精灵在准备写的时候都已经把里面的所有分支,事件什么脑中演练了上千遍……




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