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标题: 怎么做个可以网络连接的游戏 [打印本页]

作者: 骑拉帝纳    时间: 2012-2-25 14:00
标题: 怎么做个可以网络连接的游戏
怎么做个可以网络连接的游戏,并且可以网络对战,互动。。。。。。什么的,这也许不可能吧!!!@@@{:nm_2:}
作者: 判约之轮    时间: 2012-2-25 15:14
不学易语言和Ruby的话完全不可能~
抄别人脚本的话,自己的系统就会受到严重的限制~
作者: 失落的乐章    时间: 2012-2-25 15:43
RM并不是为制作网游而设计的,如果你是个编程高手,倒是可以尝试
作者: Top丶Brave    时间: 2012-2-26 13:12
RPGVXACE主要是单机RPG小游戏的制作。
如果联网的话就要掌握更多的语言去制作,而不仅只是RUBY。
所以如果想制作网游,光靠一个人的力量是足以不够的。
作者: 不会脚本    时间: 2012-2-26 16:41
有个服务器+6R上某脚本+自己会脚本
实现网络RPG也不是没有可能的
作者: viktor    时间: 2012-2-27 14:24
其实我更想把rmxp做成网页版的。这个“只要”做一个网页版的rgss就ok了
作者: 1987752945    时间: 2012-4-21 06:25
哦特妈的也!
作者: 莲华乂乱舞    时间: 2012-4-21 16:06
本帖最后由 莲华乂乱舞 于 2012-4-21 16:07 编辑

新手刚开始研究rm的脚本    自学过一点ruby
     感觉如果会自己写脚本的话     rm来做网游真心不难    只要能调用ruby的网络传输的库   加上rm的素材管理和制作便捷     客户端的部分实际上不难         
     难在你服务器端怎么做   服务器端需要的不是rm部分了   而是用来接收客户端传送回来的参数 对服务器上的数据库内内容进行修改和更新    然后将新的参数和数据传回到客户端上更新
     这整个过程就客户端和做单机有部分相同    只是更新数据部分是将参数传出去   而不是直接本地处理   然后还要做个接收服务器信息的脚本   服务器端完全就是自主研发了


发现我挖坟了?




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