Project1
标题:
怎么做个可以网络连接的游戏
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作者:
骑拉帝纳
时间:
2012-2-25 14:00
标题:
怎么做个可以网络连接的游戏
怎么做个可以网络连接的游戏,并且可以网络对战,互动。。。。。。什么的,这也许不可能吧!!!@@@{:nm_2:}
作者:
判约之轮
时间:
2012-2-25 15:14
不学易语言和Ruby的话完全不可能~
抄别人脚本的话,自己的系统就会受到严重的限制~
作者:
失落的乐章
时间:
2012-2-25 15:43
RM并不是为制作网游而设计的,如果你是个编程高手,倒是可以尝试
作者:
Top丶Brave
时间:
2012-2-26 13:12
RPGVXACE主要是单机RPG小游戏的制作。
如果联网的话就要掌握更多的语言去制作,而不仅只是RUBY。
所以如果想制作网游,光靠一个人的力量是足以不够的。
作者:
不会脚本
时间:
2012-2-26 16:41
有个服务器+6R上某脚本+自己会脚本
实现网络RPG也不是没有可能的
作者:
viktor
时间:
2012-2-27 14:24
其实我更想把rmxp做成网页版的。这个“只要”做一个网页版的rgss就ok了
作者:
1987752945
时间:
2012-4-21 06:25
哦特妈的也!
作者:
莲华乂乱舞
时间:
2012-4-21 16:06
本帖最后由 莲华乂乱舞 于 2012-4-21 16:07 编辑
新手刚开始研究rm的脚本 自学过一点ruby
感觉如果会自己写脚本的话 rm来做网游真心不难 只要能调用ruby的网络传输的库 加上rm的素材管理和制作便捷 客户端的部分实际上不难
难在你服务器端怎么做 服务器端需要的不是rm部分了 而是用来接收客户端传送回来的参数 对服务器上的数据库内内容进行修改和更新 然后将新的参数和数据传回到客户端上更新
这整个过程就客户端和做单机有部分相同 只是更新数据部分是将参数传出去 而不是直接本地处理 然后还要做个接收服务器信息的脚本 服务器端完全就是自主研发了
发现我挖坟了?
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