Project1
标题:
求助战斗界面 每回合能不能固定选择技能位置(内详)
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作者:
tonymsy
时间:
2012-2-25 18:35
标题:
求助战斗界面 每回合能不能固定选择技能位置(内详)
意思就是说 人物的技能太多了
假如我这回合使用技能 【火球】 但是【火球】要向下翻页才能在技能栏中选中..
能不能每回合都固定人物上回合使用的技能..
求高手帮助..
‘‘──tonymsy于2012-2-25 20:35补充以下内容
我形容的不好么- - 没明白的么- -
’’ dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
cxpagy
时间:
2012-2-26 09:44
涉及脚本的新问题一般都比较少人来回答吧,因为没多少人心情好到愿意费时间帮你编这个脚本诶=。=
作者:
Wind2010
时间:
2012-2-26 13:28
本帖最后由 Wind2010 于 2012-2-26 13:51 编辑
给角色增加一个[上回合使用技能]的数据,下一次打开技能窗口时直接跳到该数据指向的技能
不知道LZ会不会脚本呢?实现起来不难的样子
比如像这样
class Scene_Battle
attr_reader :last_skill
alias l_lastskill_main main
alias l_lastskill_update_phase4_step3 update_phase4_step3
def main
@last_skill = []
l_lastskill_main
end
def update_phase4_step3
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
@active_battler.current_action.kind == 1 ? @last_skill[@active_battler.id] = @active_battler.current_action.skill_id : @last_skill[@active_battler.id] = 0
end
l_lastskill_update_phase4_step3
end
end
class Window_Skill
alias l_lastskill_initialize initialize
def initialize(actor)
l_lastskill_initialize(actor)
if $game_temp.in_battle
get = $scene.last_skill[actor.id]
return if get==0 or get.nil?
@index = actor.skills.index(get)
end
end
end
复制代码
作者:
tonymsy
时间:
2012-3-1 00:37
和我其他脚本都没有冲突 真的灰常感谢
作者:
工藤~新一じ
时间:
2015-6-6 13:46
Wind2010 发表于 2012-2-26 13:28
给角色增加一个[上回合使用技能]的数据,下一次打开技能窗口时直接跳到该数据指向的技能
不知道LZ会不会脚 ...
虽然很迟,但还是忍不住想问。如果我用物品让1号角色使用了1号角色没学会的技能,那脚本就会报错,能帮我解决吗?
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