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标题: 【战棋光标】战棋系统的事件光标制作方法 [打印本页]

作者: 判约之轮    时间: 2012-2-25 19:45
标题: 【战棋光标】战棋系统的事件光标制作方法
更换角色图像:【凌曦】,(无),‘凌曦’,0
循环{
   标签:1.准备流程
   变量操作:【0204:队员A坐标:X】=【我方A】 的 地图 X
   变量操作:【0205:队员A坐标:Y】=【我方A】 的 地图 Y
   设置移动路线:【光标】(等待结束)
                     :关闭透明
   变量操作:【0206:光标坐标:X】=【0204:队员A坐标:X】
   变量操作:【0207:光标坐标:Y】=【0205:队员A坐标:Y】
   变量操作:【0207:光标坐标:Y】+= 1
   更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
   标签:2.行动流程
   循环{
      标签:2.1.光标移动
      等待:7 帧
      如果 按钮 上 被按下时
         变量操作:【0207:光标坐标:Y】 -= 1
         更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
         转至标签:2.2.判断流程
      结束
      如果 按钮 下 被按下时
         变量操作:【0207:光标坐标:Y】 += 1
         更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
         转至标签:2.2.判断流程
      结束
      如果 按钮 左 被按下时
         变量操作:【0206:光标坐标:X】 -= 1
         更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
         转至标签:2.2.判断流程
      结束
      如果 按钮 右 被按下时
         变量操作:【0206:光标坐标:X】 += 1
         更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
         转至标签:2.2.判断流程
      结束
   }
   标签:2.2.判断流程
   循环{
      如果 变量【0206:光标坐标:X】 == 【0204:队员A坐标:X】
         如果 变量【0207:光标坐标:Y】 == 【0205:队员A坐标:Y】
            显示文字:‘’,0,普通,居下
                        :是否对此人物进行操作?
            显示选项:是,否
            如果选择【是】
               变量操作:【0201:我方行动人物编号】 = 1
               转至标签:3.行动流程2
            如果选择【否】
               转至标签:2.1.光标移动
            结束
         结束
      结束
   转至标签:2.1.光标移动
  }
  标签:3.行动流程2
  标签:4.等待流程
  标签:5.结算流程
}
更换角色图像:【凌曦】,‘凌曦’,‘凌曦’,0
暂时消除事件


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呵呵,这是我自己做的一部分战棋主控事件,不过坑还没完~
既然加进了这个群组,这就当是入学的作业吧~




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