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标题:
脚本问题!!!
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作者:
quexiping001
时间:
2012-2-26 19:01
标题:
脚本问题!!!
本帖最后由 quexiping001 于 2012-2-27 11:20 编辑
#==============================================================================
# ■ Window_Help
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# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
if state_text != ""
text += " " + state_text
end
set_text(text, 1)
end
end
假如添加新角色的话:
普通攻击敌人,用技能攻击敌人第26行老是会cannot convert nill into string
搞错了!重改了……
*先说明,教我方法,我是菜鸟! dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
viktor
时间:
2012-2-27 10:07
这个应该是原始脚本。就不用去动他了。
在你调用set_text函数之前判断一下 if text != nil 在调用
作者:
quexiping001
时间:
2012-2-27 18:00
viktor 发表于 2012-2-27 03:07
这个应该是原始脚本。就不用去动他了。
在你调用set_text函数之前判断一下 if text != nil 在调用 ...
我试试……
作者:
viktor
时间:
2012-2-28 16:03
你在26行前面 或者在你调用set_text的地方(可以查找一下) 把text的值print出来看看
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