Project1

标题: 如何让事件内容变的随机一点 [打印本页]

作者: jilok3    时间: 2012-2-28 08:58
标题: 如何让事件内容变的随机一点
如何让一些事件的内容产生随机性呢?

例如:
事件设定为,处碰后发生幽灵的战斗"或"恶魔的战斗
(请不要跟我说用变量设定,如果要用变量的话就会变的可预测)

要有随机性,不能设定机率的也可以
谢谢dsu_plus_rewardpost_czw
作者: xx小虾米xx    时间: 2012-2-28 09:30
本帖最后由 xx小虾米xx 于 2012-2-28 05:36 编辑

变量设置成 随机数1-100
条件分歧。。。变量=1
      就怎么怎么样。
条件分歧。。。变量=2
就怎么怎么样。
条件分歧。。。变量=3
就怎么怎么样。
条件分歧。。。变量>3
就怎么怎么样。
很随机 了���
你 顶多知道 这个事件多少可能姓,,。。
很难知道下一个是什么事件

2-27c.png (23.93 KB, 下载次数: 0)

2-27c.png

作者: 527391078    时间: 2012-2-28 10:29
xx小虾米xx 发表于 2012-2-28 09:30
变量设置成 随机数1-100
条件分歧。。。变量=1
      就怎么怎么样。

感觉楼上很详细了~
作者: hys111111    时间: 2012-2-28 20:30
  1. $game_temp.battle_calling = true
  2. $game_temp.battle_troop_id = rand(30)+1
  3. $game_temp.battle_can_escape = rand(2)
  4. $game_temp.battle_can_lose = rand(2)
复制代码
想随机一点?
第一个指开始战斗
第二个指随机前30个队伍
第三个指随机是否可以逃跑(0是否,1是可以)
第四个指随机失败后继续(0是死亡后GAMEOVER,1是中断战斗)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1