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标题: 生理要求功能如何实现啊? [打印本页]

作者: 软雾轻烟    时间: 2012-2-29 20:42
标题: 生理要求功能如何实现啊?
我想试着在游戏里加上一个厕所系统,就是计算从读取存档到当前的时间间隔,每隔一定时间出现提示,比如说该喝水该吃饭该上厕所该睡觉等等的,一旦时间超过一定阈值,则减去HP,而且超过一段时间后,就瞬死等等等的,希望大神来帮忙啊dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 判约之轮    时间: 2012-2-29 20:51
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-3 13:55 编辑

呃~我想想······
其实应该不难的~
利用并行事件就可以解决~



至于其他的,你把循环内的东西复制修改一下就完成了吧····
注意要设置在公共事件里,然后类型为并行事件~

思路乱到爆了~既然被认可了,我也不好意思继续放下去~
突然发现以前的思路并不完整,在此补充一下:


如上图,计时器就是各项生理周期的最大公约数,以方便计算各项周期的总时间,不过你也许需要找一个外挂脚本,或者自己把计时器的显示隐去,不然比较难看~
(如果希望是恒定生理周期,把上图的计时时间统一即可)



判定部分如上,要记得这两个事件都要在公共事件中设置为并行事件,不然运行起来很麻烦~

于是这个超级小坑正式填上了,闪了~
作者: 软雾轻烟    时间: 2012-3-1 22:49
判约之轮 发表于 2012-2-29 20:51
呃~我想想······
其实应该不难的~
利用并行事件就可以解决~

这个想法不错,不过我也希望能在属性界面里显示计时,比如说“离上一次开闸放水已经有***小时,距下一次还有**小时”之类的


‘‘──软雾轻烟于2012-3-3 13:39补充以下内容

那行,我就先用你给的方法试一试吧,O(∩_∩)O谢谢{:1_1:}@
’’




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